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王不负没想到卡马克居然对ARPG游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3D引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。
就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3D引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。
王不负虽然不知道,卡马克为什么会对ARPG游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款ARPG游戏的摸样。
王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。
卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道《暗黑2》这款游戏么?”
“知道。”王不负点头说。
太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有ARPG游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。
卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”
王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。
《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品。王不负居然打算另起炉灶。不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?
卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时,那种爽感绝对难以想象。
而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。
这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中,获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
北方暴雪在做装备系统时。计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备,会感觉失落。爆率太高,又会无聊。
《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是。极品装备的爆率却非常低。于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中。体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》,都没有办法顺利接棒。王不负更是没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。
所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家,让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。
王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。
毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。
至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了... -->>
王不负没想到卡马克居然对ARPG游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3D引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。
就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3D引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。
王不负虽然不知道,卡马克为什么会对ARPG游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款ARPG游戏的摸样。
王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。
卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道《暗黑2》这款游戏么?”
“知道。”王不负点头说。
太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有ARPG游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。
卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”
王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。
《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品。王不负居然打算另起炉灶。不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?
卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时,那种爽感绝对难以想象。
而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。
这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中,获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
北方暴雪在做装备系统时。计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备,会感觉失落。爆率太高,又会无聊。
《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是。极品装备的爆率却非常低。于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中。体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》,都没有办法顺利接棒。王不负更是没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。
所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家,让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。
王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。
毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。
至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了... -->>
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