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站创始人编辑百科条目,网站用户一旦有了需要,就可以从中吸取内容。
成为青瓷百科之后,有专业的团队编撰内容,同时普通用户也可以递交资料编写词条。存于服务器的内容就仿佛滚雪球一样。
内容越是充分,权威性也就越高,就有越来越多的普通用户加入进来。结果就是,青瓷搜索目前百分之七十的搜索结果,都被定向到了百科之中。
基本上互联网都是这样。像是前段时间来青瓷科技测试游戏的那位留学生,专门在网上写测评。这位也是内容的创造者,为两万多读者提供着优质的游戏测评。
对于所有存在于网络上的小圈子来说,这种模式能够获得人气,但难以变现。
那位留学生可能不缺钱,没有将人气变现的需求。但中文互联网上的内容创造者那么多,缺钱的肯定不在少数。
像青瓷百科的前身,差点就倒在了被王不负收购的前夕。
王不负到现在,每天都会收到数十个商业案。其中有不少是苦苦支撑的网站。不少网站给用户提供着相当不错的内容,却难以变现获得运营成本。收费肯定是自杀,坚持下去则是慢性自杀。
王不负印象最深的,是一家在线“规划时间”的网站。
那家网站的功能很简单,让用户早上登陆以后,制定当天的日程安排表。然后在晚上时重新对照一下,把做到的地方打钩、没有做到的地方打叉,以此来反省自己的时间安排。
那网站最核心的功能,就是时间线的对比。让用户一目了然地看到过去七天、一个月、一年的日程完成情况。告诉用户成长了多少,有没有够更有效地利用了时间。
甚至连王不负之前都是那个网站的用户。他确实改掉了不少坏毛病,人也变得充实了许多。
那网站没有任何盈利模式,用户也不多。虽然注册了青瓷广告联盟,但是因为流量太小,所以没有广告商找他们。唯一能支撑运营费用的,就是用户的捐款了。
王不负做投资时,只能挑选有商业价值的产品,没有办法给那样的网站入股或者投资,只能以个人名义,捐了两万块钱。
类似的案例数不胜数。王不负有时候也悲天悯人地想,怎么让那些内容提供者获得更好的生活,更有尊严地为其他人创造着内容?
因为王不负之前一直在想这个问题,所以设计着《绝色江山:外传》的多人模式后,就想到了这个方面。
像是那个在线安排时间的网站,根据商业书的资料,注册用户有三千人,活跃用户量达到一千二百多人。单纯从数据上看,相当惨淡。
可是以活跃用户量来看,那网站的用户忠诚度简直可怕。
如果那位网站的站长,在《绝色江山:外传》里,开启了个虚拟服务器。能转化多少活跃用户?一半人能不能转化进去?
那些用户会用电脑,找得到这样的网站,消费水平肯定很高。他们有没有和同样喜欢严格分配时间的人、一起玩游戏的需要?知道了网站站长可以得到分成后,愿意买付费装备的又有多少?
王不负在这里空想,是想不出来的,只能用这次的游戏进行试验。实践得真知。
他的打算的是,玩家可以开启两种虚拟服务器,游戏内容完全相同,差别只在付费装备的定价上。一种按着原价来,单买一件为六个游戏币。另一种,在原价的基础上,所有价格上调30%。
第一种价格,开启虚拟服务器的“群主”并不获利。这种适用于纯粹以朋友、同学、同事关系建立起来小圈子。
采用第二种价格,由原价上调的30%将分给“群主”。这样一来,谁都可以用有将人气变现的渠道了。
如果那位做“时间管理”网站的站长,采用了第二种方式和青瓷科技合作,在《绝色江山:外传》中,开启了个虚拟服务器,并且用自己的信息传播平台,将这个消息告知了他所拥有的三千多注册用户。
其中付费率又是多少?王不负粗略一算,感觉那位网站站长赚不了太多,一个月最多也就几百块钱。
几百块钱,对王不负来说不算什么。对于那网站站长,可能就不是小钱了,多多少少也能让他产生继续将网站运营下去的信心。
不止是那些小网站,现在的中文互联网上,普遍缺乏变现渠道。通过分成,最为受益的,还是许多在个人空间、博客的创作者们。他们不需要支付平台运营费用,又有大量用户,赚多少都是自己的。相信有不少人会因此而赚到第一桶金。(未 完待续 ~^~)
站创始人编辑百科条目,网站用户一旦有了需要,就可以从中吸取内容。
成为青瓷百科之后,有专业的团队编撰内容,同时普通用户也可以递交资料编写词条。存于服务器的内容就仿佛滚雪球一样。
内容越是充分,权威性也就越高,就有越来越多的普通用户加入进来。结果就是,青瓷搜索目前百分之七十的搜索结果,都被定向到了百科之中。
基本上互联网都是这样。像是前段时间来青瓷科技测试游戏的那位留学生,专门在网上写测评。这位也是内容的创造者,为两万多读者提供着优质的游戏测评。
对于所有存在于网络上的小圈子来说,这种模式能够获得人气,但难以变现。
那位留学生可能不缺钱,没有将人气变现的需求。但中文互联网上的内容创造者那么多,缺钱的肯定不在少数。
像青瓷百科的前身,差点就倒在了被王不负收购的前夕。
王不负到现在,每天都会收到数十个商业案。其中有不少是苦苦支撑的网站。不少网站给用户提供着相当不错的内容,却难以变现获得运营成本。收费肯定是自杀,坚持下去则是慢性自杀。
王不负印象最深的,是一家在线“规划时间”的网站。
那家网站的功能很简单,让用户早上登陆以后,制定当天的日程安排表。然后在晚上时重新对照一下,把做到的地方打钩、没有做到的地方打叉,以此来反省自己的时间安排。
那网站最核心的功能,就是时间线的对比。让用户一目了然地看到过去七天、一个月、一年的日程完成情况。告诉用户成长了多少,有没有够更有效地利用了时间。
甚至连王不负之前都是那个网站的用户。他确实改掉了不少坏毛病,人也变得充实了许多。
那网站没有任何盈利模式,用户也不多。虽然注册了青瓷广告联盟,但是因为流量太小,所以没有广告商找他们。唯一能支撑运营费用的,就是用户的捐款了。
王不负做投资时,只能挑选有商业价值的产品,没有办法给那样的网站入股或者投资,只能以个人名义,捐了两万块钱。
类似的案例数不胜数。王不负有时候也悲天悯人地想,怎么让那些内容提供者获得更好的生活,更有尊严地为其他人创造着内容?
因为王不负之前一直在想这个问题,所以设计着《绝色江山:外传》的多人模式后,就想到了这个方面。
像是那个在线安排时间的网站,根据商业书的资料,注册用户有三千人,活跃用户量达到一千二百多人。单纯从数据上看,相当惨淡。
可是以活跃用户量来看,那网站的用户忠诚度简直可怕。
如果那位网站的站长,在《绝色江山:外传》里,开启了个虚拟服务器。能转化多少活跃用户?一半人能不能转化进去?
那些用户会用电脑,找得到这样的网站,消费水平肯定很高。他们有没有和同样喜欢严格分配时间的人、一起玩游戏的需要?知道了网站站长可以得到分成后,愿意买付费装备的又有多少?
王不负在这里空想,是想不出来的,只能用这次的游戏进行试验。实践得真知。
他的打算的是,玩家可以开启两种虚拟服务器,游戏内容完全相同,差别只在付费装备的定价上。一种按着原价来,单买一件为六个游戏币。另一种,在原价的基础上,所有价格上调30%。
第一种价格,开启虚拟服务器的“群主”并不获利。这种适用于纯粹以朋友、同学、同事关系建立起来小圈子。
采用第二种价格,由原价上调的30%将分给“群主”。这样一来,谁都可以用有将人气变现的渠道了。
如果那位做“时间管理”网站的站长,采用了第二种方式和青瓷科技合作,在《绝色江山:外传》中,开启了个虚拟服务器,并且用自己的信息传播平台,将这个消息告知了他所拥有的三千多注册用户。
其中付费率又是多少?王不负粗略一算,感觉那位网站站长赚不了太多,一个月最多也就几百块钱。
几百块钱,对王不负来说不算什么。对于那网站站长,可能就不是小钱了,多多少少也能让他产生继续将网站运营下去的信心。
不止是那些小网站,现在的中文互联网上,普遍缺乏变现渠道。通过分成,最为受益的,还是许多在个人空间、博客的创作者们。他们不需要支付平台运营费用,又有大量用户,赚多少都是自己的。相信有不少人会因此而赚到第一桶金。(未 完待续 ~^~)