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709章 貌似我们的mt不够多
而张明至今还记得上辈子当初创造了奇迹的星辰公会就是在听到dnt公会已经快要推倒洛欧塞布的时候,就改变了自己的计划马上全力转攻天启四骑士,而经过一些简单的讨论他们就指定了他们的开荒击杀顺序。那个时候他们选择的是优先击杀掉这里面对t最危险的大领主莫格莱尼,在他们看来这个boss最容易让团队出现倒t的情况然后灭团。于是他们选择了rush型战术集中全团的压力顶着印记的治疗压力rush掉了对t最恐怖的大领主莫格莱尼,经过好长一阵子的艰苦的开荒他们做到了。但是他们不知道的是他们的思考方向有着错误,他们一开始的努力可以说是白费了,虽然成了世界上第一个击杀掉四dk的公会,但是他们却并没有笑到最后。因为他们一开始的转变计划导致他们的推进boss的总体数量并没有dnt多,而且过多的将所有的经历耗费在天启四骑士上面,也导致他们的装备普遍要比dnt公会或者其他的欧美公会差杀一些,最后晚了将近一个星期只拿到世界第四名的成绩。
不过这一次他们的成绩也是震惊了世界,因为在当时全世界的公会面对这个boss都没有任何办法,四个死亡骑士没有公会能杀掉其中的任何一个,不管是最难的大领主还是最简单的瑟里耶克什么的,没有任何人能杀掉,这在他们的眼里就是npnd的boss。所以很快众人就意识到,也许要想击杀这个天启四骑士他们就必须先杀掉一个死亡骑士,但是将击败所有四个变成只击杀掉一个依然很难,全世界所有的公会再次陷入到根本无法突破的地步。很多公会都尝试着各种打法和各种击杀顺序来尝试,但是他们都失败了,于是npnd的说法马上就又从老外的嘴中说了出来,甚至有些公会干脆放弃坐等暴雪修正。于是当星辰做到的时候这也是很快的让所有的老外们感到惊讶,不过也正是因为星辰的这种不计后果的rush型尝试证明了一个事情,就是这么打其实是走了岔路,真正的打法并不是如此。
因为最重要的一点是,在全世界都在开荒这个boss的时候,并没任何人知道这个boss的任何情况。所以在星辰的思考中,他们认为一个boss死掉了,那么这个boss所产生的65码危险的印记范围就会消失掉,这样他们就拥有14的安全区域。因为这个天启四骑士有着一种所有玩家以前从没有遇见过的一种情况,就是死掉的boss并不是真的死掉,而是留有一个灵魂状态。每一个死亡骑士boss的灵魂并不会移动,也不会施放技能,但仍会物理攻击靠近的玩家,并且还会施放印记。于是星辰公会冒着极大风险也费劲了千辛万苦第一个打掉boss,但是却没有笑到最后,不过他们的成就是值得所有人记住的,他们是世界上唯一一个在1.11版本内击杀掉一个死亡骑士也是唯一一个在1.11版本推倒所有四大骑士的公会,这一点没有人能超越。而张明并不希望他的公会遇见这个情况,所以他要让他的团队从一开始就走上正轨,这个时候巅峰的战术安排就尤为重要了。
“站位的问题只是小问题,这个动脑子想想都知道暴雪不会这么脑残的设计一个不能打的boss,不过这对我们的要求非常非常的严格,我们稍微偏差一点那么后果应该就是灭团了。我接下来要说的印记问题,要想解决这个印记问题就得先考虑一个问题就是我们到底击杀哪个boss的问题,因为这个boss并不是共享生命的,只要我们能杀掉一个,那么就会少一个boss影响我们。所以选择一个最菜或者是一个对我们最有威胁的boss就很重要了,我们必须将战斗的难度逐渐调低,这才是我们打这个boss的关键。”所以张明对站位的问题并不是很重视,这只是这个boss最基本的第一个地方,只有解决了这个事情他们才有可能到下去。而他更重视的是战斗本身的问题,也就就是他们到底怎么打这个boss,而这也是摆在巅峰面前最大的一个问题,他们击杀这个boss的顺序如何。
要知道他们面对四个boss击杀顺序的选择也很重要,... -->>
709章 貌似我们的mt不够多
而张明至今还记得上辈子当初创造了奇迹的星辰公会就是在听到dnt公会已经快要推倒洛欧塞布的时候,就改变了自己的计划马上全力转攻天启四骑士,而经过一些简单的讨论他们就指定了他们的开荒击杀顺序。那个时候他们选择的是优先击杀掉这里面对t最危险的大领主莫格莱尼,在他们看来这个boss最容易让团队出现倒t的情况然后灭团。于是他们选择了rush型战术集中全团的压力顶着印记的治疗压力rush掉了对t最恐怖的大领主莫格莱尼,经过好长一阵子的艰苦的开荒他们做到了。但是他们不知道的是他们的思考方向有着错误,他们一开始的努力可以说是白费了,虽然成了世界上第一个击杀掉四dk的公会,但是他们却并没有笑到最后。因为他们一开始的转变计划导致他们的推进boss的总体数量并没有dnt多,而且过多的将所有的经历耗费在天启四骑士上面,也导致他们的装备普遍要比dnt公会或者其他的欧美公会差杀一些,最后晚了将近一个星期只拿到世界第四名的成绩。
不过这一次他们的成绩也是震惊了世界,因为在当时全世界的公会面对这个boss都没有任何办法,四个死亡骑士没有公会能杀掉其中的任何一个,不管是最难的大领主还是最简单的瑟里耶克什么的,没有任何人能杀掉,这在他们的眼里就是npnd的boss。所以很快众人就意识到,也许要想击杀这个天启四骑士他们就必须先杀掉一个死亡骑士,但是将击败所有四个变成只击杀掉一个依然很难,全世界所有的公会再次陷入到根本无法突破的地步。很多公会都尝试着各种打法和各种击杀顺序来尝试,但是他们都失败了,于是npnd的说法马上就又从老外的嘴中说了出来,甚至有些公会干脆放弃坐等暴雪修正。于是当星辰做到的时候这也是很快的让所有的老外们感到惊讶,不过也正是因为星辰的这种不计后果的rush型尝试证明了一个事情,就是这么打其实是走了岔路,真正的打法并不是如此。
因为最重要的一点是,在全世界都在开荒这个boss的时候,并没任何人知道这个boss的任何情况。所以在星辰的思考中,他们认为一个boss死掉了,那么这个boss所产生的65码危险的印记范围就会消失掉,这样他们就拥有14的安全区域。因为这个天启四骑士有着一种所有玩家以前从没有遇见过的一种情况,就是死掉的boss并不是真的死掉,而是留有一个灵魂状态。每一个死亡骑士boss的灵魂并不会移动,也不会施放技能,但仍会物理攻击靠近的玩家,并且还会施放印记。于是星辰公会冒着极大风险也费劲了千辛万苦第一个打掉boss,但是却没有笑到最后,不过他们的成就是值得所有人记住的,他们是世界上唯一一个在1.11版本内击杀掉一个死亡骑士也是唯一一个在1.11版本推倒所有四大骑士的公会,这一点没有人能超越。而张明并不希望他的公会遇见这个情况,所以他要让他的团队从一开始就走上正轨,这个时候巅峰的战术安排就尤为重要了。
“站位的问题只是小问题,这个动脑子想想都知道暴雪不会这么脑残的设计一个不能打的boss,不过这对我们的要求非常非常的严格,我们稍微偏差一点那么后果应该就是灭团了。我接下来要说的印记问题,要想解决这个印记问题就得先考虑一个问题就是我们到底击杀哪个boss的问题,因为这个boss并不是共享生命的,只要我们能杀掉一个,那么就会少一个boss影响我们。所以选择一个最菜或者是一个对我们最有威胁的boss就很重要了,我们必须将战斗的难度逐渐调低,这才是我们打这个boss的关键。”所以张明对站位的问题并不是很重视,这只是这个boss最基本的第一个地方,只有解决了这个事情他们才有可能到下去。而他更重视的是战斗本身的问题,也就就是他们到底怎么打这个boss,而这也是摆在巅峰面前最大的一个问题,他们击杀这个boss的顺序如何。
要知道他们面对四个boss击杀顺序的选择也很重要,... -->>
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