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玩家的团体分为战队、俱乐部、公司及集团四大类型,按照系统的规则,俱乐部以上的团体可以相互间发动团战pk来解决恩怨或者炫耀武力,甚至还可以投入赌注。
不过这种相互间的团战和攻城不一样,需要对战双方都同意才行,一方拒绝的话pk就无法完成。而团战的方式有两种,一种是向系统申请一张对战地图进行野战或者城市争夺战,这种类型的往往都有巨额的赌注在里面,不是一般人能够玩得起的。
第二种就是自由模式,一旦团战成立,在任何的地图除去安全禁武区外都可以发生战斗,对战的双方互相pk不会造成红黄名,持续时间最长可以达到9天游戏时间。
老兵向系统申请的正是自由模式的挑战,这种团战模式持续时间长,而且还可以反复杀戮,除非火线轻骑兵一方全部龟缩在空城里不出来,否则只要在练级地图上遇见了就可以展开攻击。
而火线轻骑兵一方则毫无意外地拒绝了挑战,原因在简单不过了,在这段时间的骚扰行动中,他们已经见识到了联合公司地实力。现在联合公司又实力大涨,同意挑战才是傻瓜呢。
不过对方的拒绝早在老兵的意料当中,他以正义反击地名义再次向系统提出申请。要求强制对方接受挑战。
所谓的正义反击指的是在一方在游戏中频繁并且是大规模恶意干扰另一方玩家,被干扰方可以以正义反击的名义向系统提出对对方的挑战。
这是系统维护游戏秩序的一个手段,在以前的那些虚拟网游当中,曾经出现了一些专门受雇于其他游戏公司用来打击对手的团队,他们在游戏里肆意杀戮到处骚扰正常玩家,造成其他玩家不愿意再继续游戏下去地情况。
因此第二世界为了防患于未然,制定了双重的保护机制,玩家自己的反击就是第一重。
当然能不能打赢是自己的事。系统也不会给与挑战方以任何的优势。
老兵当然有信心,为此他在提出挑战的同时压下了1000万信用点的胜利奖金,对方或者接受这个赌注,或者选择失利解散。
由于老兵事先已经准备了大量的视频资料来证明对方符合了被挑战的条件,虽然那些家伙都拿掉了自己的公司徽章,但是系统判定则是直接调取数据,任何伪装都是无效地。
在佣兵之城开张的这一段时间,火线轻骑兵公司做得实在太过火了点,虽然损失并不是很大,但是给佣兵之城造成的影响也不小。
如果只是一般的添填堵使点暗招。为了大局老兵也就忍忍赶走就算了,不过对方如此明火执仗地来找茬,如果就任由对方这样骚扰而不去反击,根本就不是老兵、萧顶和雷惊天等人的性格。
老兵联合公司要靠这一仗震摄明里暗里的敌人,起码要打得火线轻骑兵公司短时间内翻不了身,也是展示自身实力的一次机会。
在老兵提出正义挑战的12个小时后,系统通过了申请,判定老兵兄弟联合公司可以正义挑战火线轻骑兵公司,时间为3天后,持续时间是最长的9天!
在系统强制通过之下。火线轻骑兵公司只有乖乖接受的份。
实际上正义挑战模式虽然从第二世界开放以来就存在,但是极少有先例,一来是因为前期玩家团体为了发展尽量避免产生激烈地冲突,当然也不会去恶意大规模骚扰别人。二来就算有申请,通过的条件也是大多数达不到。
这次老兵准备充分,证据确凿,最重要的是佣兵之城投入巨大,系统也有义务保证这种繁荣游戏的行为在正常情况不被人恶意破坏,因此就通过了申请。
而且这次地挑战已经将火线轻骑兵公司逼到了绝路之上,他们只要在接受1000万赌注和解散公司两个条件间选择。
1000万信用点的赌注实在太大,火线轻骑兵公司作为一个普通的玩家团体根本就拿不出这笔钱。虽然他们背后... -->>
玩家的团体分为战队、俱乐部、公司及集团四大类型,按照系统的规则,俱乐部以上的团体可以相互间发动团战pk来解决恩怨或者炫耀武力,甚至还可以投入赌注。
不过这种相互间的团战和攻城不一样,需要对战双方都同意才行,一方拒绝的话pk就无法完成。而团战的方式有两种,一种是向系统申请一张对战地图进行野战或者城市争夺战,这种类型的往往都有巨额的赌注在里面,不是一般人能够玩得起的。
第二种就是自由模式,一旦团战成立,在任何的地图除去安全禁武区外都可以发生战斗,对战的双方互相pk不会造成红黄名,持续时间最长可以达到9天游戏时间。
老兵向系统申请的正是自由模式的挑战,这种团战模式持续时间长,而且还可以反复杀戮,除非火线轻骑兵一方全部龟缩在空城里不出来,否则只要在练级地图上遇见了就可以展开攻击。
而火线轻骑兵一方则毫无意外地拒绝了挑战,原因在简单不过了,在这段时间的骚扰行动中,他们已经见识到了联合公司地实力。现在联合公司又实力大涨,同意挑战才是傻瓜呢。
不过对方的拒绝早在老兵的意料当中,他以正义反击地名义再次向系统提出申请。要求强制对方接受挑战。
所谓的正义反击指的是在一方在游戏中频繁并且是大规模恶意干扰另一方玩家,被干扰方可以以正义反击的名义向系统提出对对方的挑战。
这是系统维护游戏秩序的一个手段,在以前的那些虚拟网游当中,曾经出现了一些专门受雇于其他游戏公司用来打击对手的团队,他们在游戏里肆意杀戮到处骚扰正常玩家,造成其他玩家不愿意再继续游戏下去地情况。
因此第二世界为了防患于未然,制定了双重的保护机制,玩家自己的反击就是第一重。
当然能不能打赢是自己的事。系统也不会给与挑战方以任何的优势。
老兵当然有信心,为此他在提出挑战的同时压下了1000万信用点的胜利奖金,对方或者接受这个赌注,或者选择失利解散。
由于老兵事先已经准备了大量的视频资料来证明对方符合了被挑战的条件,虽然那些家伙都拿掉了自己的公司徽章,但是系统判定则是直接调取数据,任何伪装都是无效地。
在佣兵之城开张的这一段时间,火线轻骑兵公司做得实在太过火了点,虽然损失并不是很大,但是给佣兵之城造成的影响也不小。
如果只是一般的添填堵使点暗招。为了大局老兵也就忍忍赶走就算了,不过对方如此明火执仗地来找茬,如果就任由对方这样骚扰而不去反击,根本就不是老兵、萧顶和雷惊天等人的性格。
老兵联合公司要靠这一仗震摄明里暗里的敌人,起码要打得火线轻骑兵公司短时间内翻不了身,也是展示自身实力的一次机会。
在老兵提出正义挑战的12个小时后,系统通过了申请,判定老兵兄弟联合公司可以正义挑战火线轻骑兵公司,时间为3天后,持续时间是最长的9天!
在系统强制通过之下。火线轻骑兵公司只有乖乖接受的份。
实际上正义挑战模式虽然从第二世界开放以来就存在,但是极少有先例,一来是因为前期玩家团体为了发展尽量避免产生激烈地冲突,当然也不会去恶意大规模骚扰别人。二来就算有申请,通过的条件也是大多数达不到。
这次老兵准备充分,证据确凿,最重要的是佣兵之城投入巨大,系统也有义务保证这种繁荣游戏的行为在正常情况不被人恶意破坏,因此就通过了申请。
而且这次地挑战已经将火线轻骑兵公司逼到了绝路之上,他们只要在接受1000万赌注和解散公司两个条件间选择。
1000万信用点的赌注实在太大,火线轻骑兵公司作为一个普通的玩家团体根本就拿不出这笔钱。虽然他们背后... -->>
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