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nbsp; “叮,恭喜玩家使用黄金源种,转职成特殊职业,血色修罗。”
“叮,恭喜玩家觉醒本源天赋能力,杀意沸腾。”
叶轩虽然没有进阶,但此时的身体素质增幅却比晋级时加得更多,原因就是在于他成功转职成特殊职业,身上的属性点重新分配。
举个列子,在玩家零阶时,每升一级获得十点属性点,而玩家一旦转职成普通战职者,每升一级,则能获得十二点属性点。
当然,转职后玩家每次升级不再拥有自由属性点,而是按照所转职的职业固定分配。比如法师,每次升级时,四维属性的分配就是两点力量,两点敏捷,两点体质和六点精神这样的比例分配的。
所以从普通玩家转职成战职者后,属性点重新分配时,就相当于身体经历了一次洗礼,短时间内身体素质就会有不小的提升。
而使用源种转职成特殊能力者,这提升就更多了。
按照零阶来举例,黑铁源种觉醒的玩家每升一级能获得13-16点属性点。
青铜源种能获得17-20点属性点。
白银源种能获得21-24点属性点。
而黄金源种,则能够获得25-28点属性点。
所以叶轩才会拼尽一切,想要取得更高级的源种,战职者和能力者之间的差距是巨大的,但不同品阶之间能力者的差距,也相当巨大。
也正是因为叶轩使用了黄金源种,身体素质变化太大,才造成了他在觉醒时伴随有剧烈的疼痛,如果不是叶轩意志坚定,一般人可能就晕过去了。
而叶轩转职成血色修罗,每一级是按照六点力量,七点敏捷,六点体质,八点精神一共二十七点属性点来分配的。
而且叶轩的身体一次性其实也无法承担起太大的提升,现在也只是差不多提升了黄金源种能提升属性的三分之二,不过随着时间的推移,再过上一段时间,觉醒时到来的提升就能被叶轩彻底吸收,真正和普通玩家拉开距离。
叶轩第一个觉醒的天赋能力是杀意沸腾,这个能力他上一世觉醒过,还是比较熟悉的,在这种能力下,叶轩可以释放出自己积累的杀气,形成一个强烈的气场,在这个气场内的敌人都会受到叶轩的压制,心生惧意,行动受到阻碍。
当然,若仅仅如此,这个能力只能算是一般,因为这种压制对于心志坚定的人,影响并不是那么大。
但另一方面,在叶轩形成气场时,能清晰的感受到气场范围内敌人传来的杀意,还能细致的分辨出那个地方杀意较强,那个地方杀意较弱,以此来判断敌人的攻击方向。
至于第三点,应该算是叶轩对这个能力的一个深度应用,他可以将整个气场收拢起来,凝结成一条直线,而当杀意被聚拢到这种程度,几乎就是杀意实质化了,甚至可以当场一种不错的攻击手段。
不过这个能力,也就叶轩能玩得转,换做其他玩家,这时候早就懵逼了,他们上哪能拥有这么强烈的杀气。
玩家并不是只能拥有一个天赋能力,每个玩家除了刚使用源种时觉醒的第一个天赋能力外,接下来在觉醒阶三大阶段都有机会觉醒自己的第二第三天赋能力,而这觉醒的几率,就取决于玩家觉醒时使用的源种品质。
不过玩家的天赋能力无论觉醒成什么,都和自己的职业息息相关,比如一个职业为火焰操纵者的玩家,觉醒时是绝对不可能觉醒成水元素操纵能力的。
(PS:啊啊啊,天气好冷啊,作者君被冻成冰棍了,这时候急需要推荐票来将作者君从冰棍中溶解出来!!!)
nbsp; “叮,恭喜玩家使用黄金源种,转职成特殊职业,血色修罗。”
“叮,恭喜玩家觉醒本源天赋能力,杀意沸腾。”
叶轩虽然没有进阶,但此时的身体素质增幅却比晋级时加得更多,原因就是在于他成功转职成特殊职业,身上的属性点重新分配。
举个列子,在玩家零阶时,每升一级获得十点属性点,而玩家一旦转职成普通战职者,每升一级,则能获得十二点属性点。
当然,转职后玩家每次升级不再拥有自由属性点,而是按照所转职的职业固定分配。比如法师,每次升级时,四维属性的分配就是两点力量,两点敏捷,两点体质和六点精神这样的比例分配的。
所以从普通玩家转职成战职者后,属性点重新分配时,就相当于身体经历了一次洗礼,短时间内身体素质就会有不小的提升。
而使用源种转职成特殊能力者,这提升就更多了。
按照零阶来举例,黑铁源种觉醒的玩家每升一级能获得13-16点属性点。
青铜源种能获得17-20点属性点。
白银源种能获得21-24点属性点。
而黄金源种,则能够获得25-28点属性点。
所以叶轩才会拼尽一切,想要取得更高级的源种,战职者和能力者之间的差距是巨大的,但不同品阶之间能力者的差距,也相当巨大。
也正是因为叶轩使用了黄金源种,身体素质变化太大,才造成了他在觉醒时伴随有剧烈的疼痛,如果不是叶轩意志坚定,一般人可能就晕过去了。
而叶轩转职成血色修罗,每一级是按照六点力量,七点敏捷,六点体质,八点精神一共二十七点属性点来分配的。
而且叶轩的身体一次性其实也无法承担起太大的提升,现在也只是差不多提升了黄金源种能提升属性的三分之二,不过随着时间的推移,再过上一段时间,觉醒时到来的提升就能被叶轩彻底吸收,真正和普通玩家拉开距离。
叶轩第一个觉醒的天赋能力是杀意沸腾,这个能力他上一世觉醒过,还是比较熟悉的,在这种能力下,叶轩可以释放出自己积累的杀气,形成一个强烈的气场,在这个气场内的敌人都会受到叶轩的压制,心生惧意,行动受到阻碍。
当然,若仅仅如此,这个能力只能算是一般,因为这种压制对于心志坚定的人,影响并不是那么大。
但另一方面,在叶轩形成气场时,能清晰的感受到气场范围内敌人传来的杀意,还能细致的分辨出那个地方杀意较强,那个地方杀意较弱,以此来判断敌人的攻击方向。
至于第三点,应该算是叶轩对这个能力的一个深度应用,他可以将整个气场收拢起来,凝结成一条直线,而当杀意被聚拢到这种程度,几乎就是杀意实质化了,甚至可以当场一种不错的攻击手段。
不过这个能力,也就叶轩能玩得转,换做其他玩家,这时候早就懵逼了,他们上哪能拥有这么强烈的杀气。
玩家并不是只能拥有一个天赋能力,每个玩家除了刚使用源种时觉醒的第一个天赋能力外,接下来在觉醒阶三大阶段都有机会觉醒自己的第二第三天赋能力,而这觉醒的几率,就取决于玩家觉醒时使用的源种品质。
不过玩家的天赋能力无论觉醒成什么,都和自己的职业息息相关,比如一个职业为火焰操纵者的玩家,觉醒时是绝对不可能觉醒成水元素操纵能力的。
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