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【光明圣徒长袍】(精良)
法袍斗篷类(布甲)
护甲+5
体质+4
精神+7
智慧+3
治疗+9
等级:10
套装(1/5)
1治疗量提高60。
2神圣法术攻击55。
耐久:65/65
居然是蓝色的精良装备,属性很不错,除了其他属性外还前所未有地额外加了9点治疗,最重要的是,这还是套装,那两个套装属性一看就很牛批,分别是60的治疗和55的法术攻击,60的治疗是什么概念先不说,55的攻击就很吓人了,要知道老王就在几秒钟之前他的攻击才75,而这一个套装属性的攻击就几乎追上来了。
看完装备的属性,老王把目光移到了他的状态栏上面,看到了期待已久的一个BUF,这个BUF跟其他的BUF不一样,是永久BUF,不显示持续时间的,这个BUF只有转职之后才会有,而且二转之后还会有所提高。
也正是这个BUF的存在,装备对于攻击的提高才初露冰山一角。
这个BUF的统称叫做形态,老王之前在《烽火》的官网上已经看过了,这个设计很有创新意义,风火公司在宣传游戏的时候也对这一项做了很大的宣传,因为他们公司就是想通过这个形态的设计让各个职业间达到平衡,严格说是趋近于平衡。
《烽火》中,转职后的所有职业都有自己的形态,或一个,或两个,或三个,根据不同的职业来设定,同一职业的形态不可同时并存。
比如,骑士,有两个形态,一个形态注重防御,这个形态适合用于扛怪,特别是扛BOSS,所以注重防御的骑士被称为人肉坦克,简称T,如果是一个团队最厉害的坦克,就叫主战坦克,简称MT;
另一个形态注重攻击,练级,打架,打输出就用这个形态。
以往的游戏中,T职业和治疗职业是很苦逼的。
以前的T只能扛怪,血高防厚攻击低,天生就是用来被打的,练级的时候只能跟着团队混,单练就等着蛋疼吧,打一个怪要磨半天。
而治疗职业也是如此,以往游戏中的奶妈职业攻击低的令人发指,就完完全全的是一个血罐子,离开了队友就是个渣渣,比骑士还悲剧。
所以在以往游戏中玩治疗的人很少,这也惯性地导致了《烽火》中玩治疗职业的人很少。
老王看着状态栏的形态BUF,读到了它的属性,解开了它神秘的面纱,
【圣光形态】
要求:牧师
效果:1点精神额外提高1点法术攻击,所有技能伤害提高5%,法术抗性提高30,神圣伤害技能对黑暗和亡灵系生物伤害额外提高10%,生命最大值提高100。该形态不可驱散,不可复制,不可窃取,不可与牧师其他形态共存。
看了这个属性之后,老王大概可以猜到这就是牧师的攻击形态了,《烽火》中基础设置是:1点力量加1点物理攻击,
1点智慧加1点法术攻击,
1点精神加1点治疗量,
这是永恒不变的,现在开启了【圣光形态】老王的形态中每点精神也能加1点攻击了,而牧师的装备都是高精神的,那也就注定了他的攻击不会太低。
于是,他赶紧穿上那件系统送的蓝色法袍,然后把所有的自由属性点都分配在精神上,看了下自己的属性,四个字形容:翻天覆地。
角色名称:【王者恨天】
生命:630法力:>
等级:11
护甲:29法术抗性:70灵魂抗性:8病毒抗性:0
体质:50
力量:7
精神:81
敏捷:3
智慧:18
法术攻击:>
物理攻击:9
治疗量:99
法术暴击:0
普通攻击伤害:3.9(用武器击打目标造成的伤害)
攻速:1次/秒
攻速加成:0
施法速度加成:10%
移动速度:5码/秒
视野范围:50码
法力恢复速度:7.3/秒
生命恢复速度:5.4/秒
生命值和法力值暂且不谈,因为形态对于这方面没有加成,主要加成的就是攻击力,他现在的攻击力达到了112,用突飞猛进来形容一点都不为过。
由于换了装备和属性点加精神的原因,攻击形态下他的治疗量居然达到了99点。
而且他的法术抗性,灵魂抗性和法力回复速度也大幅提高了,主要是因为精神是加法术抗性和法力回复速度的,但前提是必须转职。
攻击形态看过... -->>
【光明圣徒长袍】(精良)
法袍斗篷类(布甲)
护甲+5
体质+4
精神+7
智慧+3
治疗+9
等级:10
套装(1/5)
1治疗量提高60。
2神圣法术攻击55。
耐久:65/65
居然是蓝色的精良装备,属性很不错,除了其他属性外还前所未有地额外加了9点治疗,最重要的是,这还是套装,那两个套装属性一看就很牛批,分别是60的治疗和55的法术攻击,60的治疗是什么概念先不说,55的攻击就很吓人了,要知道老王就在几秒钟之前他的攻击才75,而这一个套装属性的攻击就几乎追上来了。
看完装备的属性,老王把目光移到了他的状态栏上面,看到了期待已久的一个BUF,这个BUF跟其他的BUF不一样,是永久BUF,不显示持续时间的,这个BUF只有转职之后才会有,而且二转之后还会有所提高。
也正是这个BUF的存在,装备对于攻击的提高才初露冰山一角。
这个BUF的统称叫做形态,老王之前在《烽火》的官网上已经看过了,这个设计很有创新意义,风火公司在宣传游戏的时候也对这一项做了很大的宣传,因为他们公司就是想通过这个形态的设计让各个职业间达到平衡,严格说是趋近于平衡。
《烽火》中,转职后的所有职业都有自己的形态,或一个,或两个,或三个,根据不同的职业来设定,同一职业的形态不可同时并存。
比如,骑士,有两个形态,一个形态注重防御,这个形态适合用于扛怪,特别是扛BOSS,所以注重防御的骑士被称为人肉坦克,简称T,如果是一个团队最厉害的坦克,就叫主战坦克,简称MT;
另一个形态注重攻击,练级,打架,打输出就用这个形态。
以往的游戏中,T职业和治疗职业是很苦逼的。
以前的T只能扛怪,血高防厚攻击低,天生就是用来被打的,练级的时候只能跟着团队混,单练就等着蛋疼吧,打一个怪要磨半天。
而治疗职业也是如此,以往游戏中的奶妈职业攻击低的令人发指,就完完全全的是一个血罐子,离开了队友就是个渣渣,比骑士还悲剧。
所以在以往游戏中玩治疗的人很少,这也惯性地导致了《烽火》中玩治疗职业的人很少。
老王看着状态栏的形态BUF,读到了它的属性,解开了它神秘的面纱,
【圣光形态】
要求:牧师
效果:1点精神额外提高1点法术攻击,所有技能伤害提高5%,法术抗性提高30,神圣伤害技能对黑暗和亡灵系生物伤害额外提高10%,生命最大值提高100。该形态不可驱散,不可复制,不可窃取,不可与牧师其他形态共存。
看了这个属性之后,老王大概可以猜到这就是牧师的攻击形态了,《烽火》中基础设置是:1点力量加1点物理攻击,
1点智慧加1点法术攻击,
1点精神加1点治疗量,
这是永恒不变的,现在开启了【圣光形态】老王的形态中每点精神也能加1点攻击了,而牧师的装备都是高精神的,那也就注定了他的攻击不会太低。
于是,他赶紧穿上那件系统送的蓝色法袍,然后把所有的自由属性点都分配在精神上,看了下自己的属性,四个字形容:翻天覆地。
角色名称:【王者恨天】
生命:630法力:>
等级:11
护甲:29法术抗性:70灵魂抗性:8病毒抗性:0
体质:50
力量:7
精神:81
敏捷:3
智慧:18
法术攻击:>
物理攻击:9
治疗量:99
法术暴击:0
普通攻击伤害:3.9(用武器击打目标造成的伤害)
攻速:1次/秒
攻速加成:0
施法速度加成:10%
移动速度:5码/秒
视野范围:50码
法力恢复速度:7.3/秒
生命恢复速度:5.4/秒
生命值和法力值暂且不谈,因为形态对于这方面没有加成,主要加成的就是攻击力,他现在的攻击力达到了112,用突飞猛进来形容一点都不为过。
由于换了装备和属性点加精神的原因,攻击形态下他的治疗量居然达到了99点。
而且他的法术抗性,灵魂抗性和法力回复速度也大幅提高了,主要是因为精神是加法术抗性和法力回复速度的,但前提是必须转职。
攻击形态看过... -->>
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