第二十六章 “同志之夜” (2/2)
文学巴士 www.wx84.cc,好莱坞修改器无错无删减全文免费阅读!
格林晃了晃脑袋,又把影院扫了一遍。瞬间一股麻麻的感觉从后背升起。omg!这不会就是传说中的“同志之夜”吧!!!
杰里米和莱曼似乎也发现了这个情况,他们尴尬的咳嗽了一声,又和格林对视了一下,然后无奈的摇了摇头。
shit!格林暗自的骂着,我说艾克为什么不来,这小子估计早就预料到了。伟大的3d公司,就在这个“同志之夜”中开始了他们发行第一部影片的放映......
值得庆幸的是和《玫瑰少年梦》同期上映的只有两部大片,一部是环球公司的《王牌大间谍》另一部是华纳的《丛林2》。毕竟3月份并不是各个大电影公司抢夺票房的时候。
《玫瑰少年梦》在两家影院放映三天以后,第一个周末的票房统计出来了,两家影院总共收入了10800美元,这是一个马马虎虎的数据,不能说太差。
艾克拿着公司送来的票房数据单仔细的盘算起来。10800美元,这就意味着每家电影院有5400美元的收入,按照5美元一张票来算的话,这就是说,这3天有2200人次观看了这部电影。
这样算的话,艾克已经觉得这部电影至少不会赔钱。现在要做的就是扩大影院的数量。
还有一个好消息是,《玫瑰少年梦》放映3天以后,得到了媒体和观众广泛的好评。《洛杉矶时报》对这部影片评价说:这是近年来最优秀的关于“同性恋”题材的影片,导演敏锐的捕捉到了“同性恋”人细腻的心理,令人深省。
好莱坞专业影片人马克在他对这部影片评论中写道:如果让我推荐明年奥斯卡最佳外语片的话,我会毫不犹豫的将《玫瑰少年梦》列入榜单,亚兰.贝利内是一个善于表现人物内心世界的导演。
........
媒体褒奖使这部法语片,很快的得到了其他放映商的注意,不出艾克预料,放映到第四天的时候,有20家电影院向3d公司索要拷贝了。第五天到了30家,第六天到了40家,第7天到90家。
在放映10天以后,这部电影的票房涨到了76.5nd两三个月以后,票房估计能够达到300多万美元。
300w,刨除成本,以及和影院的分成,自己公司可以净赚100来万。虽说不是什么大钱,但是对于一个新成立的电影公司来说,这已经很不错了,至少没有赔钱。更为重要的是,这部电影为3d公司赢得了一定的口碑,这对小公司来讲,尤为重要。
而从游戏来讲,这也算是它给的随机事件,完成的情况嘛,总不能算差吧。当然,艾克本来也没有指望《玫瑰少年梦》让自己发家,他把所有的精力都放到了《女巫布莱尔》身上。
艾克想用这部电影震惊世界!
《玫瑰少年梦》的故事还在继续向美国观众讲述着。这天,艾克回到家中,例行公事一般的打开电脑进入游戏。忽然一条提示框弹了出来。
“亲爱的玩家,您成功的完成了第一个挑战,对您和公司的奖励如下:公司威望+3,发行+3,宣传+5,媒体沟通+3,公司凝聚度+5....”
公司凝聚度?艾克觉得很新奇,因为这是一个新的数剧值,可是系统并没有告诉这个有什么用。他现在发现随着时间的推移,游戏的深入,系统会不断的给出新的量值,这些可能是挑战,不过,冒险的乐趣不正是如此吗?艾克接着往下看。
“您个人魅力+3,沟通+3......亲爱的玩家,由于您出色的表现,系统还给您个人一个额外的奖励,请点击小礼包。”这时,这游戏页面内出现了一个闪烁的小包包,艾克高兴的点开了——您获得一次使用“心灵沟通”的机会。请放心!这次使用将不会扣除您灵魂点,也不会计算您的沟通是否高于对方。时限:无。
哇哦!艾克高兴的叫了一声,系统的意思已经很明白了,他可以在任何时间内使用一次“心灵沟通”,而且不论对方的沟通值是不是比自己高。这可是个好东西,艾克知道“心灵沟通”的威力,那是可以偷听别人心里话的变态技能。虽然这只是个额外的奖励,机会也只有一次。不过嘛,到了某些特定的场合,一定很管用。
格林晃了晃脑袋,又把影院扫了一遍。瞬间一股麻麻的感觉从后背升起。omg!这不会就是传说中的“同志之夜”吧!!!
杰里米和莱曼似乎也发现了这个情况,他们尴尬的咳嗽了一声,又和格林对视了一下,然后无奈的摇了摇头。
shit!格林暗自的骂着,我说艾克为什么不来,这小子估计早就预料到了。伟大的3d公司,就在这个“同志之夜”中开始了他们发行第一部影片的放映......
值得庆幸的是和《玫瑰少年梦》同期上映的只有两部大片,一部是环球公司的《王牌大间谍》另一部是华纳的《丛林2》。毕竟3月份并不是各个大电影公司抢夺票房的时候。
《玫瑰少年梦》在两家影院放映三天以后,第一个周末的票房统计出来了,两家影院总共收入了10800美元,这是一个马马虎虎的数据,不能说太差。
艾克拿着公司送来的票房数据单仔细的盘算起来。10800美元,这就意味着每家电影院有5400美元的收入,按照5美元一张票来算的话,这就是说,这3天有2200人次观看了这部电影。
这样算的话,艾克已经觉得这部电影至少不会赔钱。现在要做的就是扩大影院的数量。
还有一个好消息是,《玫瑰少年梦》放映3天以后,得到了媒体和观众广泛的好评。《洛杉矶时报》对这部影片评价说:这是近年来最优秀的关于“同性恋”题材的影片,导演敏锐的捕捉到了“同性恋”人细腻的心理,令人深省。
好莱坞专业影片人马克在他对这部影片评论中写道:如果让我推荐明年奥斯卡最佳外语片的话,我会毫不犹豫的将《玫瑰少年梦》列入榜单,亚兰.贝利内是一个善于表现人物内心世界的导演。
........
媒体褒奖使这部法语片,很快的得到了其他放映商的注意,不出艾克预料,放映到第四天的时候,有20家电影院向3d公司索要拷贝了。第五天到了30家,第六天到了40家,第7天到90家。
在放映10天以后,这部电影的票房涨到了76.5nd两三个月以后,票房估计能够达到300多万美元。
300w,刨除成本,以及和影院的分成,自己公司可以净赚100来万。虽说不是什么大钱,但是对于一个新成立的电影公司来说,这已经很不错了,至少没有赔钱。更为重要的是,这部电影为3d公司赢得了一定的口碑,这对小公司来讲,尤为重要。
而从游戏来讲,这也算是它给的随机事件,完成的情况嘛,总不能算差吧。当然,艾克本来也没有指望《玫瑰少年梦》让自己发家,他把所有的精力都放到了《女巫布莱尔》身上。
艾克想用这部电影震惊世界!
《玫瑰少年梦》的故事还在继续向美国观众讲述着。这天,艾克回到家中,例行公事一般的打开电脑进入游戏。忽然一条提示框弹了出来。
“亲爱的玩家,您成功的完成了第一个挑战,对您和公司的奖励如下:公司威望+3,发行+3,宣传+5,媒体沟通+3,公司凝聚度+5....”
公司凝聚度?艾克觉得很新奇,因为这是一个新的数剧值,可是系统并没有告诉这个有什么用。他现在发现随着时间的推移,游戏的深入,系统会不断的给出新的量值,这些可能是挑战,不过,冒险的乐趣不正是如此吗?艾克接着往下看。
“您个人魅力+3,沟通+3......亲爱的玩家,由于您出色的表现,系统还给您个人一个额外的奖励,请点击小礼包。”这时,这游戏页面内出现了一个闪烁的小包包,艾克高兴的点开了——您获得一次使用“心灵沟通”的机会。请放心!这次使用将不会扣除您灵魂点,也不会计算您的沟通是否高于对方。时限:无。
哇哦!艾克高兴的叫了一声,系统的意思已经很明白了,他可以在任何时间内使用一次“心灵沟通”,而且不论对方的沟通值是不是比自己高。这可是个好东西,艾克知道“心灵沟通”的威力,那是可以偷听别人心里话的变态技能。虽然这只是个额外的奖励,机会也只有一次。不过嘛,到了某些特定的场合,一定很管用。