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(本来想写个游戏相关,不过思前想后,还是直接写到章节中了。各位如果对此粗糙设定没有兴趣,可以跳过不看,最后谢谢支持,咱们这就进入正文。)
还好陈峰赶得及到楼下吃面,酒足饭饱后,他又上楼用掌代刀舞了一趟太阴刀法。
“改日老子在游戏里赚钱了,一定要买把好刀。”陈峰寻思着,一趟刀法练完,周身顿感舒畅无比。想起妹子的劝告,他坐到电脑旁,准备恶补一下自己缺少的游戏知识。
打开论坛一看,呵,竟然更新了这么多内容。而且看得出,版主们都很上心,把比较有价值的帖子都分门别类作了相关搜索,陈峰翻起来十分舒服。
他现在特想给这些版主们歌功颂德一下,当然,如果他会打字的话。
因为刚弄了个技能,于是他首先寻找的就是关于技能的帖子。看了半天,他才渐渐明白了一些游戏中关于技能的设定。
原来这个游戏的技能分为基础技能、师传技能和精英技能三大类。基础技能就是和属性点相关,不能升级的技能,一般是从职业大厅里用钱学习,或者是做一定数量的工会任务自动习得,两种的区别就是一个要花人民币,一个不用花钱。
第二种师传技能,顾名思义就是从师傅那里学得。这师傅就是p,触发相关任务才可能学得。而师传技能和普通的技能最大的不同,就是师传技能可以升级,但和属性点无关。
帖子里有个盗贼职业玩家说,他曾巧遇了一个叫时迁的p,并且学会了一招“梁上君子”一级时就能够跳起3米左右高度。看到这里,陈峰心想,之前那个老将军李广可能就是被他触发了师传技能的任务,也不知道座山炮学会了没有。他琢磨着座山炮要是学到了,怎么也会给他来个信息,于是也不多想,继续向下看去。
第三种就是陈峰学到的精英技能,具体学习方法陈峰都是知道的。不过关于这技能的属性,这篇帖子的笔者也不太清楚,希望学到精英技能的玩家可以给与帮助。陈峰心说要是会打字就帮了,他还想让别人帮他分析分析这个技能的使用方法呢。
接着又是许多技能的介绍,陈峰数了数,足有百十来个。他心说游戏初级就这么多技能,到了以后那还不是奇招异术满天飞啊?其实这也正是游戏设计者向华龙的用意,以往的游戏,技能就只有这么多,基本你一抬手,别人就知道你要出的是什么招数,实在没有新意可言。而这个游戏,不但每个职业设定了数百技能,这些技能的获取方式更千奇百怪,想学到本职业所有技能是根本不可能的,这样就更增加了游戏的趣味性和p时的多变性。
关于技能使用方式,游戏里还有不同设定。比如主动技能中,就分为主手技、副手技、盾技、连续技、投掷技、辅助技等分类,每类技能必须使用相关武器和相关手才能释放,而连续技在这个基础上,还需要接续在某类招数后才能释放。
关于技能,陈峰有了个大致了解。不过陈峰最大的疑问还是关于属性点的问题,他到现在为止除了知道属性点和装备道具有关,还不知道它的具体作用。
不过论坛上玩家们的分析倒是十分确切。
首先是力量,其相关的就是负重量和攻击速度。那负重量就是能穿着装备的力量,而道具的具体重量,可以在生活大厅的秤上测量。据说一个力量18的人可以轻松挥动起100斤重的武器,穿着300斤重的铠甲。陈峰猜想自己这把血魔刀至少也有70斤,否则绝不可能有力这么变态的需求。
接下来是敏捷,其相关的是移动速度和身体灵活性。这个属性对于任何职业都很重要,现在陈峰的敏捷已经,基本已经和他现实中的灵活度接近,因此他也不准备再在上面投入点数了。
然后是体质,其决定的就是身体的抗打击程度和抗硬直程度。这个属性对于持盾的战士更加重要,像陈峰19体质这种怪胎,已经完全可以用招架挡住18力战士全力的一招打击了。
智慧决定的是第六感,... -->>
(本来想写个游戏相关,不过思前想后,还是直接写到章节中了。各位如果对此粗糙设定没有兴趣,可以跳过不看,最后谢谢支持,咱们这就进入正文。)
还好陈峰赶得及到楼下吃面,酒足饭饱后,他又上楼用掌代刀舞了一趟太阴刀法。
“改日老子在游戏里赚钱了,一定要买把好刀。”陈峰寻思着,一趟刀法练完,周身顿感舒畅无比。想起妹子的劝告,他坐到电脑旁,准备恶补一下自己缺少的游戏知识。
打开论坛一看,呵,竟然更新了这么多内容。而且看得出,版主们都很上心,把比较有价值的帖子都分门别类作了相关搜索,陈峰翻起来十分舒服。
他现在特想给这些版主们歌功颂德一下,当然,如果他会打字的话。
因为刚弄了个技能,于是他首先寻找的就是关于技能的帖子。看了半天,他才渐渐明白了一些游戏中关于技能的设定。
原来这个游戏的技能分为基础技能、师传技能和精英技能三大类。基础技能就是和属性点相关,不能升级的技能,一般是从职业大厅里用钱学习,或者是做一定数量的工会任务自动习得,两种的区别就是一个要花人民币,一个不用花钱。
第二种师传技能,顾名思义就是从师傅那里学得。这师傅就是p,触发相关任务才可能学得。而师传技能和普通的技能最大的不同,就是师传技能可以升级,但和属性点无关。
帖子里有个盗贼职业玩家说,他曾巧遇了一个叫时迁的p,并且学会了一招“梁上君子”一级时就能够跳起3米左右高度。看到这里,陈峰心想,之前那个老将军李广可能就是被他触发了师传技能的任务,也不知道座山炮学会了没有。他琢磨着座山炮要是学到了,怎么也会给他来个信息,于是也不多想,继续向下看去。
第三种就是陈峰学到的精英技能,具体学习方法陈峰都是知道的。不过关于这技能的属性,这篇帖子的笔者也不太清楚,希望学到精英技能的玩家可以给与帮助。陈峰心说要是会打字就帮了,他还想让别人帮他分析分析这个技能的使用方法呢。
接着又是许多技能的介绍,陈峰数了数,足有百十来个。他心说游戏初级就这么多技能,到了以后那还不是奇招异术满天飞啊?其实这也正是游戏设计者向华龙的用意,以往的游戏,技能就只有这么多,基本你一抬手,别人就知道你要出的是什么招数,实在没有新意可言。而这个游戏,不但每个职业设定了数百技能,这些技能的获取方式更千奇百怪,想学到本职业所有技能是根本不可能的,这样就更增加了游戏的趣味性和p时的多变性。
关于技能使用方式,游戏里还有不同设定。比如主动技能中,就分为主手技、副手技、盾技、连续技、投掷技、辅助技等分类,每类技能必须使用相关武器和相关手才能释放,而连续技在这个基础上,还需要接续在某类招数后才能释放。
关于技能,陈峰有了个大致了解。不过陈峰最大的疑问还是关于属性点的问题,他到现在为止除了知道属性点和装备道具有关,还不知道它的具体作用。
不过论坛上玩家们的分析倒是十分确切。
首先是力量,其相关的就是负重量和攻击速度。那负重量就是能穿着装备的力量,而道具的具体重量,可以在生活大厅的秤上测量。据说一个力量18的人可以轻松挥动起100斤重的武器,穿着300斤重的铠甲。陈峰猜想自己这把血魔刀至少也有70斤,否则绝不可能有力这么变态的需求。
接下来是敏捷,其相关的是移动速度和身体灵活性。这个属性对于任何职业都很重要,现在陈峰的敏捷已经,基本已经和他现实中的灵活度接近,因此他也不准备再在上面投入点数了。
然后是体质,其决定的就是身体的抗打击程度和抗硬直程度。这个属性对于持盾的战士更加重要,像陈峰19体质这种怪胎,已经完全可以用招架挡住18力战士全力的一招打击了。
智慧决定的是第六感,... -->>
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