文学巴士 www.wx84.cc,荒岛求生靠种田开店无错无删减全文免费阅读!
商城的变化,所先就是多了一种货币。那就是杀死怪物掉落的英勇币。
这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。
面币的价值跟金币是一样的。
也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。
其次商城还多了一个额外的板块。当然是后面出现的家园板块。这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。
不说里面的内容,就说这个功能很奇特。
系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。
郁闷归郁闷,事实还得接受。只能浏览起具体的作用了。
家园板块里面的东西。全部都是需要用英勇币来购买。
所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!真真实实的金币!
一个英勇币可以兑换成一个金币。
看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。
当然这并不是对他而言的。他的货币是可以随意利用系统来转换的。劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。
对他来说只是守门的工资增加而已。
但对别人而言就意义非凡了。所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。不通用于外界。外界只收金币。但有了这个兑换就不同了。它能把系统的货币直接使用到外界去。
有什么好处呢?
好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。
这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。
而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币
区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。
其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。那么就不会愁没有抵抗者了。人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。而长歌只需要应付特定的头目就好。那必须只能由他去抵抗的。注解涉及了特殊决斗方式。
无关紧要。没了小兵长歌还乐得自在呢。
而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。比如直接封闭某些商品出售,或者更改价格。
价格最终会以给长歌这个版本收取,改高了,多余的会流入长歌的口袋。改少从长歌身上扣,
有心的话,能像星门那样操作操作,赚点外快。
但长歌不打算这么干,就像星门。假如英勇币爆率低的话,他甚至想倒贴。目标还是想把小岛发展起来先。以后会不会,就看人们离不离得开小岛了。
把入侵怪外包出去,再结合新出的传送门,完全可以实现。而且荒岛吸引客流的方式也多了一种。
理论上已经不缺来往者了。
荒岛将成为冒险者的天堂!这间接的解决了长歌之前忧愁怎么吸引人们进入小岛。
剩下的就只有如何让这些人更依赖甚至是离不开小岛。从而更巩固长歌的的地主生活。
商业和旅游依旧是他延伸的想法。满足他们不但吸引人,还能留住人。
其次商城不仅仅是增加了英勇币兑换金币而已。英勇币还能兑换更多的东西。但大多数都是本土的物资。
比如铁铺里面的武器,防具。当然也有品质的区别。像武器小到务农的石器级别,高的也有魔界具。
甚至出现秘宝级别。这些高级品都是些附带技能的宝器。但这些商品更倾向于大路货,远不是器具制作创造出来的实在。
材料的性比价也远比英勇币的消耗来得少很多了。而且这些东西是倾向大陆货。也没有器具制作锻造出来的实用。
但那只是相对长歌来说的,合理的英勇币兑换,还是能够吸引无数的冒险者为了更高价值的物品去拼命!
有着更高端的商品,更能刺激冒险者长期驻扎荒岛。
良性的循环。
再者商城还有一些很实在的兑换,比如粮食或者各个大陆的特有物产,从战争满足到生活,很全面。基本上只要有人敢抵抗入侵怪就能满足整个生活全部的内容。
得了,有这个家园的兑换系统,完全不愁客流量了。只要宣传出去,来往小到的人群将络绎不绝... -->>
商城的变化,所先就是多了一种货币。那就是杀死怪物掉落的英勇币。
这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。
面币的价值跟金币是一样的。
也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。
其次商城还多了一个额外的板块。当然是后面出现的家园板块。这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。
不说里面的内容,就说这个功能很奇特。
系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。
郁闷归郁闷,事实还得接受。只能浏览起具体的作用了。
家园板块里面的东西。全部都是需要用英勇币来购买。
所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!真真实实的金币!
一个英勇币可以兑换成一个金币。
看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。
当然这并不是对他而言的。他的货币是可以随意利用系统来转换的。劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。
对他来说只是守门的工资增加而已。
但对别人而言就意义非凡了。所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。不通用于外界。外界只收金币。但有了这个兑换就不同了。它能把系统的货币直接使用到外界去。
有什么好处呢?
好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。
这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。
而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币
区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。
其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。那么就不会愁没有抵抗者了。人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。而长歌只需要应付特定的头目就好。那必须只能由他去抵抗的。注解涉及了特殊决斗方式。
无关紧要。没了小兵长歌还乐得自在呢。
而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。比如直接封闭某些商品出售,或者更改价格。
价格最终会以给长歌这个版本收取,改高了,多余的会流入长歌的口袋。改少从长歌身上扣,
有心的话,能像星门那样操作操作,赚点外快。
但长歌不打算这么干,就像星门。假如英勇币爆率低的话,他甚至想倒贴。目标还是想把小岛发展起来先。以后会不会,就看人们离不离得开小岛了。
把入侵怪外包出去,再结合新出的传送门,完全可以实现。而且荒岛吸引客流的方式也多了一种。
理论上已经不缺来往者了。
荒岛将成为冒险者的天堂!这间接的解决了长歌之前忧愁怎么吸引人们进入小岛。
剩下的就只有如何让这些人更依赖甚至是离不开小岛。从而更巩固长歌的的地主生活。
商业和旅游依旧是他延伸的想法。满足他们不但吸引人,还能留住人。
其次商城不仅仅是增加了英勇币兑换金币而已。英勇币还能兑换更多的东西。但大多数都是本土的物资。
比如铁铺里面的武器,防具。当然也有品质的区别。像武器小到务农的石器级别,高的也有魔界具。
甚至出现秘宝级别。这些高级品都是些附带技能的宝器。但这些商品更倾向于大路货,远不是器具制作创造出来的实在。
材料的性比价也远比英勇币的消耗来得少很多了。而且这些东西是倾向大陆货。也没有器具制作锻造出来的实用。
但那只是相对长歌来说的,合理的英勇币兑换,还是能够吸引无数的冒险者为了更高价值的物品去拼命!
有着更高端的商品,更能刺激冒险者长期驻扎荒岛。
良性的循环。
再者商城还有一些很实在的兑换,比如粮食或者各个大陆的特有物产,从战争满足到生活,很全面。基本上只要有人敢抵抗入侵怪就能满足整个生活全部的内容。
得了,有这个家园的兑换系统,完全不愁客流量了。只要宣传出去,来往小到的人群将络绎不绝... -->>
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