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129 游戏版《盟军敢死队之使命召唤》世界
在“肥吉”作为中转人的情况下,与不少原本相互之间并没有任何形式联系的轮回者解除过后的归海一刀,非常明显的感觉到了一点——虽然表面上一众轮回者们貌似已经恢复了还算正常的情景,但实际上在“被动知晓”了轮回空间存在真相的轮回者,内心里其实压制了几乎不可化解的浓郁“绝望”……
虽然并不能将“绝望”像是“恐惧”一样收归己用,但身为“情绪生物”之一的“域外天魔”,对于那些被压抑在一众轮回者内心深处“绝望”情绪的感知,却还是可以清晰的感知到的。
不客气的说,现在的轮回空间,就像是一个塞满了各种火(和谐)药和炸(和谐)弹,却没有任何实际意义上“安保措施”的“伪.露天仓库”,只差一点点没来由的小火星,就有可能引发直接导致波及所有轮回者达到毁灭深渊的“大爆炸”!
这也是当然的,毕竟面对一场任何意义上都几乎毫无希望,却似乎又偏偏没有任何可以规避可能的战争,陷入绝望的恐慌之中这种后续情况,或许也是一种“必然”了……
除非能像某些传说故事里的一样,出现一位能够获得绝大多数轮回者认可并跟随的所谓“救世主”之类惊天动地的真正“英雄”,否则一场比之切斯波娃“前世”的“大灾变”更加恐怖的灾难,必然会在不久之后的未来波及整个轮回者群体。
可惜的是,虽然不敢真正否定那所谓“救世主”出现的可能,但至少以归海一刀所接触到的,自己所在轮回空间之中的轮回者们,却好像是不存在什么能够成为“救世主”的轮回者存在。
虽然归海一刀接触面不广也是其中的原因之一,但同样不得不承认的是,即使对于自己情绪控制能力很强的归海一刀,在接触多了实际上满心“绝望”情绪的轮回者后。也不由得打心底里暗自涌现出丝丝消沉的负面情绪来……
不晓得该算是幸运还是不幸的,就在归海一刀的心底也暗暗滋生出那名为“绝望”的负面情绪的时候,因为被归海一刀放了一次鸽子而正火大无比的察猜,适时的出现并在一记“爱的铁拳”打散了归海一刀刚刚滋生的“绝望”情绪之后 。再次以“拖着脚,脸朝下”的造型将归海一刀拖到了进入轮回任务世界的传送门所在之处……
“
今日轮回任务世界:
1、电影版《地心历险记2:神秘岛(y 2:rious island)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→赤铜级(极限)
轮回者完成比例:64.27%
轮回者阵亡比例:11.31%
2、电影版《后天(rrow)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
3、游戏版《盟军敢死队之使命召唤(commandos:d the call of duty)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 黑铁级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
4、游戏版《太阁立志传5( v/太阁立志伝v)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 暗金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
5、电视剧版《斯巴达克斯:血与沙(spartacus:d and sand)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 黑铁级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
6、电视剧版《鹿鼎记1997(r 1997)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 铂金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
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129 游戏版《盟军敢死队之使命召唤》世界
在“肥吉”作为中转人的情况下,与不少原本相互之间并没有任何形式联系的轮回者解除过后的归海一刀,非常明显的感觉到了一点——虽然表面上一众轮回者们貌似已经恢复了还算正常的情景,但实际上在“被动知晓”了轮回空间存在真相的轮回者,内心里其实压制了几乎不可化解的浓郁“绝望”……
虽然并不能将“绝望”像是“恐惧”一样收归己用,但身为“情绪生物”之一的“域外天魔”,对于那些被压抑在一众轮回者内心深处“绝望”情绪的感知,却还是可以清晰的感知到的。
不客气的说,现在的轮回空间,就像是一个塞满了各种火(和谐)药和炸(和谐)弹,却没有任何实际意义上“安保措施”的“伪.露天仓库”,只差一点点没来由的小火星,就有可能引发直接导致波及所有轮回者达到毁灭深渊的“大爆炸”!
这也是当然的,毕竟面对一场任何意义上都几乎毫无希望,却似乎又偏偏没有任何可以规避可能的战争,陷入绝望的恐慌之中这种后续情况,或许也是一种“必然”了……
除非能像某些传说故事里的一样,出现一位能够获得绝大多数轮回者认可并跟随的所谓“救世主”之类惊天动地的真正“英雄”,否则一场比之切斯波娃“前世”的“大灾变”更加恐怖的灾难,必然会在不久之后的未来波及整个轮回者群体。
可惜的是,虽然不敢真正否定那所谓“救世主”出现的可能,但至少以归海一刀所接触到的,自己所在轮回空间之中的轮回者们,却好像是不存在什么能够成为“救世主”的轮回者存在。
虽然归海一刀接触面不广也是其中的原因之一,但同样不得不承认的是,即使对于自己情绪控制能力很强的归海一刀,在接触多了实际上满心“绝望”情绪的轮回者后。也不由得打心底里暗自涌现出丝丝消沉的负面情绪来……
不晓得该算是幸运还是不幸的,就在归海一刀的心底也暗暗滋生出那名为“绝望”的负面情绪的时候,因为被归海一刀放了一次鸽子而正火大无比的察猜,适时的出现并在一记“爱的铁拳”打散了归海一刀刚刚滋生的“绝望”情绪之后 。再次以“拖着脚,脸朝下”的造型将归海一刀拖到了进入轮回任务世界的传送门所在之处……
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今日轮回任务世界:
1、电影版《地心历险记2:神秘岛(y 2:rious island)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→赤铜级(极限)
轮回者完成比例:64.27%
轮回者阵亡比例:11.31%
2、电影版《后天(rrow)》世界
危险系数:生铁级(平均值)→ 白银级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
3、游戏版《盟军敢死队之使命召唤(commandos:d the call of duty)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 黑铁级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
4、游戏版《太阁立志传5( v/太阁立志伝v)》世界
危险系数:青铜级别(平均值)→ 暗金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
5、电视剧版《斯巴达克斯:血与沙(spartacus:d and sand)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 黑铁级别(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
轮回者阵亡比例:0.00%(首次随机出现)
6、电视剧版《鹿鼎记1997(r 1997)》世界
危险系数:黑铁级别(平均值)→ 铂金级(极限)
轮回者完成比例:0.00%(首次随机出现)
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