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若有一款有嚼头的杀时间游戏,周宁还是比较容易沉浸的。
尤其是融合了设计、创造、生产、经营等一系列元素的游戏,一旦沉浸,就极为上头。
另外,金手指的版本升级,果然是建立在他这个工具人的基础上的。灵徒晋升为灵士不久,系统就提示版本升级。
系统升级后,角色的等级上限暂时还未提升。但有了新功能。
其中就有更方便肝游戏的时间感调整,只有一档可选60:1。
只要在游戏状态,60分钟的时间,仅仅获得1分钟的时间感。
在这样的时间错位状态下,玩即时战略游戏的那种起设施的既视感就有了,一座设施,眼瞅着就造好了。
并没有那种镜头快放眼花缭乱的感觉,而是游戏式的简化,就仿佛中,一台scv这焊焊、那锤锤,框架就有了,再锤锤、再焊焊,设施就彻底建好了。
在这样的一种状态下,连肝给一天,给周宁的感觉就是24分钟。
24分钟也就是紧凑的打一把lol的时间。
以正常人的精力,打个三五七把lol都没毛病,更何况是老炮游戏玩家,很习惯。
这样一来,精神力短板算是得到了进一步弥补。
无论是幽猎大号,还是白骨法身,身体方面是完全不怵连熬七天的,以前主要是精力不济,现在好了,连肝七天,退出游戏状态,眯瞪半小时,再肝七天,毫无压力呀!
先建采矿基地,再建制造基地,要论种田速度,其实不算太快。
但由于时间感的改变,周宁本人就真的象玩游戏一般,日升月落,如年如日,研发、种田,还要安排巡逻、探索等任务,就很忙。
不知不觉,盛夏就过去了,秋色越来越浓。
不过身在三地的周宁无感。
他面对的环境,还是那个地下荒漠,在这片荒漠中,最常见的就是黑暗和沙石。
天然形成的奇形怪状的石柱,支撑起宏大的地厅格局。
就如同中护戒队被半兽人围攻的那处矮人地下宫殿,宏大的像是泰坦的殿堂,随便一根柱子,就得十数人手拉手才能合抱,高度更是上百米。
在这样的空阔环境中,地面是沙和砾石,经常有大风吹卷,风力往往在七级以上。
周宁怀疑风的成因是冷热的碰撞,比如寒泉与熔岩,但具体他没有及时察明。
他玩即时战略游戏,更习惯先让基地周边地图全亮,以方便规划和放置设施,而不是在大地图上点个位置,就让探子一路探过去。
当然,他也知道,这明显就是休闲玩家的玩法,竞技型玩家,那都是目标明确,直接探对手基地,无论对战的是电脑还是其他玩家,都会尝试能不能通过骚扰打乱对方节奏,拖延其发展。
从这个角度看,周宁更注重享受游戏过程,注重‘玩’,而不是一切为了争胜。
这种习惯,不知不觉就代入到当下。
看着设计图纸不断象乐高积木般拼装完成。
看着一件件法器被他亲手搓出来,然后组装成设施。
看着这些设施渐渐增多,形成一个精练的生产基地。
周宁心里就充满了成就感。
感觉比游戏号升级都爽。
就像大多数游戏玩家一样,周宁也是有游戏类型的偏好的。
他对第一人称视角的游戏就不是特别感冒,喜欢等几部作品,也是因为设定、画风实在合他胃口。
真要论类型,他最喜欢的就是rpg+slg+rts,也就是集角色养成、战术策略、经营生产为一体的沙盒游戏。
而如今的人生,恰恰全面满足了他的这种癖好。
人生能这样过,已经不是一个爽字那么简单了。
这也成为周宁玩的不亦乐乎,或者说能够苟的住的主因。
他不知道的是,因为‘阿基米德·玉珑’的命运杠杆玩的极溜,某支沉眠的虫群,在一连串机缘巧合下复苏了,且距离他的新落脚点很近。
那是一片可以称作虫土的环境,在正常的光源照射下,虫土的色泽呈蓝紫色,具离核心区域越近,紫意就越浓。
这种虫泥是特意生产出来的,虫群中的工虫,用自身的分泌物,结合煞力,生成这种足以让地球现代材料学专家、诚挚的献上膝盖的多功能材料。
然后,用虫泥打造出庞大的、迷宫般的虫巢。
虫群甚至建造了符合土空调原理的宏大巨构建筑,以调控虫巢的温度和湿度,维持煞力的状态。
当虫子们沉眠时,这里就像是神秘陵寝,静谧、却又偶尔会有怪异的声响回荡。
而现在,好些孵化房,就仿佛通了电的老式电炉,电阻丝可以烧的通红的那种。
凹槽中流淌着超凡之力造成的光与热,整个孵化房都被加热,红红火火、光烟缭绕,房间内林立的巨大虫茧,其外壳从岩石般的质地和色泽渐变为角质状态,一如手脚上的死皮老茧。
孵化50多个小时后,‘噗噗!’的声响陆续想起,听起来像是皮革被捅破、撕破,一批批战虫孵化出来了。
虫群的每次苏醒,都是以爆兵为开端的,消耗大量的库存给养,催生战虫,霸占资源,然后才是虫巢的其他机能陆续复苏。
时... -->>
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若有一款有嚼头的杀时间游戏,周宁还是比较容易沉浸的。
尤其是融合了设计、创造、生产、经营等一系列元素的游戏,一旦沉浸,就极为上头。
另外,金手指的版本升级,果然是建立在他这个工具人的基础上的。灵徒晋升为灵士不久,系统就提示版本升级。
系统升级后,角色的等级上限暂时还未提升。但有了新功能。
其中就有更方便肝游戏的时间感调整,只有一档可选60:1。
只要在游戏状态,60分钟的时间,仅仅获得1分钟的时间感。
在这样的时间错位状态下,玩即时战略游戏的那种起设施的既视感就有了,一座设施,眼瞅着就造好了。
并没有那种镜头快放眼花缭乱的感觉,而是游戏式的简化,就仿佛中,一台scv这焊焊、那锤锤,框架就有了,再锤锤、再焊焊,设施就彻底建好了。
在这样的一种状态下,连肝给一天,给周宁的感觉就是24分钟。
24分钟也就是紧凑的打一把lol的时间。
以正常人的精力,打个三五七把lol都没毛病,更何况是老炮游戏玩家,很习惯。
这样一来,精神力短板算是得到了进一步弥补。
无论是幽猎大号,还是白骨法身,身体方面是完全不怵连熬七天的,以前主要是精力不济,现在好了,连肝七天,退出游戏状态,眯瞪半小时,再肝七天,毫无压力呀!
先建采矿基地,再建制造基地,要论种田速度,其实不算太快。
但由于时间感的改变,周宁本人就真的象玩游戏一般,日升月落,如年如日,研发、种田,还要安排巡逻、探索等任务,就很忙。
不知不觉,盛夏就过去了,秋色越来越浓。
不过身在三地的周宁无感。
他面对的环境,还是那个地下荒漠,在这片荒漠中,最常见的就是黑暗和沙石。
天然形成的奇形怪状的石柱,支撑起宏大的地厅格局。
就如同中护戒队被半兽人围攻的那处矮人地下宫殿,宏大的像是泰坦的殿堂,随便一根柱子,就得十数人手拉手才能合抱,高度更是上百米。
在这样的空阔环境中,地面是沙和砾石,经常有大风吹卷,风力往往在七级以上。
周宁怀疑风的成因是冷热的碰撞,比如寒泉与熔岩,但具体他没有及时察明。
他玩即时战略游戏,更习惯先让基地周边地图全亮,以方便规划和放置设施,而不是在大地图上点个位置,就让探子一路探过去。
当然,他也知道,这明显就是休闲玩家的玩法,竞技型玩家,那都是目标明确,直接探对手基地,无论对战的是电脑还是其他玩家,都会尝试能不能通过骚扰打乱对方节奏,拖延其发展。
从这个角度看,周宁更注重享受游戏过程,注重‘玩’,而不是一切为了争胜。
这种习惯,不知不觉就代入到当下。
看着设计图纸不断象乐高积木般拼装完成。
看着一件件法器被他亲手搓出来,然后组装成设施。
看着这些设施渐渐增多,形成一个精练的生产基地。
周宁心里就充满了成就感。
感觉比游戏号升级都爽。
就像大多数游戏玩家一样,周宁也是有游戏类型的偏好的。
他对第一人称视角的游戏就不是特别感冒,喜欢等几部作品,也是因为设定、画风实在合他胃口。
真要论类型,他最喜欢的就是rpg+slg+rts,也就是集角色养成、战术策略、经营生产为一体的沙盒游戏。
而如今的人生,恰恰全面满足了他的这种癖好。
人生能这样过,已经不是一个爽字那么简单了。
这也成为周宁玩的不亦乐乎,或者说能够苟的住的主因。
他不知道的是,因为‘阿基米德·玉珑’的命运杠杆玩的极溜,某支沉眠的虫群,在一连串机缘巧合下复苏了,且距离他的新落脚点很近。
那是一片可以称作虫土的环境,在正常的光源照射下,虫土的色泽呈蓝紫色,具离核心区域越近,紫意就越浓。
这种虫泥是特意生产出来的,虫群中的工虫,用自身的分泌物,结合煞力,生成这种足以让地球现代材料学专家、诚挚的献上膝盖的多功能材料。
然后,用虫泥打造出庞大的、迷宫般的虫巢。
虫群甚至建造了符合土空调原理的宏大巨构建筑,以调控虫巢的温度和湿度,维持煞力的状态。
当虫子们沉眠时,这里就像是神秘陵寝,静谧、却又偶尔会有怪异的声响回荡。
而现在,好些孵化房,就仿佛通了电的老式电炉,电阻丝可以烧的通红的那种。
凹槽中流淌着超凡之力造成的光与热,整个孵化房都被加热,红红火火、光烟缭绕,房间内林立的巨大虫茧,其外壳从岩石般的质地和色泽渐变为角质状态,一如手脚上的死皮老茧。
孵化50多个小时后,‘噗噗!’的声响陆续想起,听起来像是皮革被捅破、撕破,一批批战虫孵化出来了。
虫群的每次苏醒,都是以爆兵为开端的,消耗大量的库存给养,催生战虫,霸占资源,然后才是虫巢的其他机能陆续复苏。
时... -->>
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