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个图标,分别代表光亮术与治愈术,这是圣堂牧师的初级技能。
光亮术可以制造一个拳头大小的光团,持续照明时间为职业等级*2小时。而治愈术更是大名鼎鼎,是圣堂牧师的招牌技能,随着职业等级的提升可以治疗不同程度的伤害。
如果说有什么技能可以代表圣堂的话,治愈术绝对是最好的选择。
下半部分,是两行空荡荡的方形图标,上下两行共计12个。这是显示兵种等级与数量的地方,只是现在还没有任何一种兵种可以显示。
“获得1点行动值。”亚当阅读着界面上的提示,切换到建筑列表。
行动值:您可以用行动值建造全新的建筑或者升级已有建筑。
上下扫了一眼,亚当惊讶地发现建筑列表中居然有表哥添加进去的本不该存在的建筑与兵种,不过此时都处于灰色状态。
微微发亮的建筑是如今亚当唯一可以建造的建筑,那是一座农场,圣堂中的基础建筑。
农场:基础兵种建筑,每次职业等级提升可以召唤民兵*7。每月可以获得2*民兵数量单位的物资。
在标准的HERO中,兵种携带并没有限制,玩家每周都可以在主城中召唤兵种。显然在降临异界后圣堂空间发生不知名的变化,对召唤兵种做了一定的调整。
不过这并不影响亚当的心情,能够在圣堂空间中招募兵种已经让他感到足够幸运。
将代表农场的建筑点亮,整个圣堂空间很快就发生变化。一开始圣堂空间中只有一座巨大巍峨的城堡,城堡前面是一块空地,其他地方被一层雾气笼罩,看不清楚。
就在农场图标被点亮后距离城堡不远处的雾气迅速散去,露出一块巨大的空地,整个圣堂空间在变大!空地上渐渐出现一座占地将近一公顷的农场,包括十座木屋和一个缓缓转动的风车。
亚当走进一看,农场中已经有成熟的作物,小麦、莴苣、胡萝卜、土豆等应有尽有,散发着作物特有的芳香。
而这十座小屋中有七座是民兵居住的地方,并且数量会随着民兵数量的增多也增加。实际上不仅仅是小屋的数量,就连农场本身也会随着亚当职业等级的提升而扩大。
至于剩下三座小屋,一座是磨坊,可以将小麦等作物加工成面包;最后两座小屋则是仓库,储存在其中的作物将永远保持放进去时的样子。
真神奇,亚当在心底赞叹一声,随后熟门熟路地开始招募兵种。
在亚当的命令下兵种很快就出现在圣堂空间中。那是七个民兵,穿着简单的皮甲,手里各拿着一把三叉戟,好吧,或许用粪叉、鱼叉来形容贴切一些。
亚当下意识地看了看自己的右手,本来应该有一根法杖的地方什么都没有。
见到亚当,七个民兵统一单膝下跪行礼。在召唤出第一种兵种的时候亚当就自然而然的得知这些兵种具备统一的意识集合体,没有个体之分。
如果在战斗中兵种个体消亡,可以重新在建筑中召唤新的个体以作补充。消亡的是个体肉身,而不是意识。
界面中出现兵种图鉴,只是与游戏相比还是有些差别。
民兵:基础兵种,每一个都是经验丰富的农夫,当拿起武器的时候他们是最勇敢的民兵,具备一定战斗力。
将界面关闭,亚当对等候命令的七个民兵说道:“以后你们的名字就是福克斯。”
看着整齐回应的七个民兵,亚当一开始的迷惑、紧张消失得一干二净,取而代之的是跃跃欲试。
加上已经成为一名职业等级为1的牧师,拥有光亮术和治愈术两个魔法用来自保。更何况还有七个忠心耿耿,永远不会反叛的民兵等候命令,亚当知道是时候离开圣堂空间,迎接新世界的全新旅程了。
城堡、农场消失,圣堂空间消失,亚当站在一块空地中,脚下是一片草地,身后跟着七个民兵。天空阴沉沉的,随后一道闪电划破阴沉的天空,显然这不是一个怎么美妙的降临地点。
个图标,分别代表光亮术与治愈术,这是圣堂牧师的初级技能。
光亮术可以制造一个拳头大小的光团,持续照明时间为职业等级*2小时。而治愈术更是大名鼎鼎,是圣堂牧师的招牌技能,随着职业等级的提升可以治疗不同程度的伤害。
如果说有什么技能可以代表圣堂的话,治愈术绝对是最好的选择。
下半部分,是两行空荡荡的方形图标,上下两行共计12个。这是显示兵种等级与数量的地方,只是现在还没有任何一种兵种可以显示。
“获得1点行动值。”亚当阅读着界面上的提示,切换到建筑列表。
行动值:您可以用行动值建造全新的建筑或者升级已有建筑。
上下扫了一眼,亚当惊讶地发现建筑列表中居然有表哥添加进去的本不该存在的建筑与兵种,不过此时都处于灰色状态。
微微发亮的建筑是如今亚当唯一可以建造的建筑,那是一座农场,圣堂中的基础建筑。
农场:基础兵种建筑,每次职业等级提升可以召唤民兵*7。每月可以获得2*民兵数量单位的物资。
在标准的HERO中,兵种携带并没有限制,玩家每周都可以在主城中召唤兵种。显然在降临异界后圣堂空间发生不知名的变化,对召唤兵种做了一定的调整。
不过这并不影响亚当的心情,能够在圣堂空间中招募兵种已经让他感到足够幸运。
将代表农场的建筑点亮,整个圣堂空间很快就发生变化。一开始圣堂空间中只有一座巨大巍峨的城堡,城堡前面是一块空地,其他地方被一层雾气笼罩,看不清楚。
就在农场图标被点亮后距离城堡不远处的雾气迅速散去,露出一块巨大的空地,整个圣堂空间在变大!空地上渐渐出现一座占地将近一公顷的农场,包括十座木屋和一个缓缓转动的风车。
亚当走进一看,农场中已经有成熟的作物,小麦、莴苣、胡萝卜、土豆等应有尽有,散发着作物特有的芳香。
而这十座小屋中有七座是民兵居住的地方,并且数量会随着民兵数量的增多也增加。实际上不仅仅是小屋的数量,就连农场本身也会随着亚当职业等级的提升而扩大。
至于剩下三座小屋,一座是磨坊,可以将小麦等作物加工成面包;最后两座小屋则是仓库,储存在其中的作物将永远保持放进去时的样子。
真神奇,亚当在心底赞叹一声,随后熟门熟路地开始招募兵种。
在亚当的命令下兵种很快就出现在圣堂空间中。那是七个民兵,穿着简单的皮甲,手里各拿着一把三叉戟,好吧,或许用粪叉、鱼叉来形容贴切一些。
亚当下意识地看了看自己的右手,本来应该有一根法杖的地方什么都没有。
见到亚当,七个民兵统一单膝下跪行礼。在召唤出第一种兵种的时候亚当就自然而然的得知这些兵种具备统一的意识集合体,没有个体之分。
如果在战斗中兵种个体消亡,可以重新在建筑中召唤新的个体以作补充。消亡的是个体肉身,而不是意识。
界面中出现兵种图鉴,只是与游戏相比还是有些差别。
民兵:基础兵种,每一个都是经验丰富的农夫,当拿起武器的时候他们是最勇敢的民兵,具备一定战斗力。
将界面关闭,亚当对等候命令的七个民兵说道:“以后你们的名字就是福克斯。”
看着整齐回应的七个民兵,亚当一开始的迷惑、紧张消失得一干二净,取而代之的是跃跃欲试。
加上已经成为一名职业等级为1的牧师,拥有光亮术和治愈术两个魔法用来自保。更何况还有七个忠心耿耿,永远不会反叛的民兵等候命令,亚当知道是时候离开圣堂空间,迎接新世界的全新旅程了。
城堡、农场消失,圣堂空间消失,亚当站在一块空地中,脚下是一片草地,身后跟着七个民兵。天空阴沉沉的,随后一道闪电划破阴沉的天空,显然这不是一个怎么美妙的降临地点。