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有了一点印象,不过最近太忙,而且当时自己只是随手写了一句给了个建议,没想到日本分公司方面就直接采用了,当然,这个招聘广告的广告词确实写的不错杰斯特才借用的。
这句广告宣传词也正是史克威尔在八十年代时用的广告词,引领了一个时代。
就是靠着这句广告词,不知道多少才华横溢热爱游戏拥有着无尽梦想的年轻人,被骗进了当时只是一家不断地亏损,几乎看不到未来的小小的作坊式游戏公司,在最危难的时候,这家小公司甚至只能够通过给其他的公司代工一些简单粗糙的游戏来维持生计,正是因为有这些充满了理想的年轻人的不离不弃,这才为后来他们的不朽名作《最终幻想》的问世,打下了坚实的基础。
不过现在坂口博信已经被自己招致麾下,可能史克威尔,永远不可能出现在历史上了,而即便是出现了,没有了坂口博信跟《最终幻想》的史克威尔,还能叫史克威尔吗?
所以,听到小岛秀夫说起招聘广告里的广告词,杰斯特笑着问了一句。
“一起来制作电影般的游戏吧!是这句吗?”
听到杰斯特再一次说起这句广告词,小岛秀夫的脸上再一次露出了憧憬的神色,在憧憬过后,他的表情,再一次的严肃了起来,很认真的点了点头。
“是的,我的梦想,就是制作像是电影一般的游戏!”
听到小岛秀夫这句真挚,从语气里就可以清晰的听出这就是他发自肺腑的梦想,于是,杰斯特再一次陷入了回忆当中。
在原本的历史上,史克威尔就是靠着这句在现在的日本游戏界里独树一帜而又个性十足的招聘语,招到了后来的被誉为全日本最出色的rpg战斗系统设计师的伊藤裕之,记得杰斯特看过伊藤裕之的一篇采访,其实是很多设计师的一次采访的剪辑,里面问到你们为什么会选择现在的公司,所有的游戏设计师的回答里让杰斯特印象最深的是两个,一个是经常语不惊人不死休的硫酸脸,另一个就是伊藤裕之。
能够单独的记住这俩人,只是因为硫酸脸的回答最好笑,而伊藤裕之的回答则让他最动容。
硫酸脸在被问到这个问题的时候,他只是很傲娇的回复了一句,因为离家近,他的回答一出,瞬间让主持人冷场,都不知道如何接下去了。
而伊藤裕之被问到的时候,回答的最为文艺,他先是露出了怀念的神色,酝酿了一番感情之后,才开口回答。
“……这句广告词就那时候而言,绝对是一个非常个性的企业宣传语,我在第一次看到了史克威尔的这句广告语之后,瞬间便断定它就是我一直憧憬就职企业,我要做的,就是电影般的游戏!”
没想到的是,一样的剧情,但是主角却完全换了一个人,而且是比伊藤裕之更加出色的一位设计师,《潜龙谍影》之父,小岛秀夫。
“何其相似剧情……”
杰斯特也不禁发出这样的感叹。
“听玉秀社长说起,他在面试你的时候你跟他说了一个你正在设计的游戏,创意非常的独特,他觉得你很有这方面的天赋,所以就聘任你了?”杰斯特如此问了一句。
小岛秀夫也不否认,他点了点头承认了下来,而且还继续补充道:“玉秀社长让我把这个游戏的企划做的完善一点,我最近就一直在做这个,越是写下去,越是觉得自己对如何设计游戏理解的还不够深入,总是遇到不知道改怎么进行下去的地方,只能马上去改变思路,但是思路一变,就不是我想要设计的游戏了。”
说完之后,小岛秀夫的眼神里闪过一丝希冀的神色,显然,他也想要得到杰斯特在游戏设计方面的指导,毕竟,现在的杰斯特在游戏界几乎风头无二,就算是他们一项自大的日本媒体,也都公认他是世界上最好的游戏设计师。
就在上一个月的fami通的一次投票评选当中,杰斯特以不可思议的高达百分之八十的得票率,获得了最受日本玩家喜欢的设计师的名号,而且他的《美利坚方块》,更是以超过九十的得票当选为最受玩家喜爱的游戏,不过在最受欢迎的游戏公司的评选中,任天堂却以压倒性的优势夺冠,支持率达到了火星娱乐的两倍。
而杰斯特也不负他的希望,主动问起了他正在设计的这款游戏的情况:“那可不可以告诉我,你正在设计的是一款怎样的游戏呢?”
听到杰斯特的这句话,小岛秀夫的眼神里,顺联露出了一丝亮色。(未完待续)
有了一点印象,不过最近太忙,而且当时自己只是随手写了一句给了个建议,没想到日本分公司方面就直接采用了,当然,这个招聘广告的广告词确实写的不错杰斯特才借用的。
这句广告宣传词也正是史克威尔在八十年代时用的广告词,引领了一个时代。
就是靠着这句广告词,不知道多少才华横溢热爱游戏拥有着无尽梦想的年轻人,被骗进了当时只是一家不断地亏损,几乎看不到未来的小小的作坊式游戏公司,在最危难的时候,这家小公司甚至只能够通过给其他的公司代工一些简单粗糙的游戏来维持生计,正是因为有这些充满了理想的年轻人的不离不弃,这才为后来他们的不朽名作《最终幻想》的问世,打下了坚实的基础。
不过现在坂口博信已经被自己招致麾下,可能史克威尔,永远不可能出现在历史上了,而即便是出现了,没有了坂口博信跟《最终幻想》的史克威尔,还能叫史克威尔吗?
所以,听到小岛秀夫说起招聘广告里的广告词,杰斯特笑着问了一句。
“一起来制作电影般的游戏吧!是这句吗?”
听到杰斯特再一次说起这句广告词,小岛秀夫的脸上再一次露出了憧憬的神色,在憧憬过后,他的表情,再一次的严肃了起来,很认真的点了点头。
“是的,我的梦想,就是制作像是电影一般的游戏!”
听到小岛秀夫这句真挚,从语气里就可以清晰的听出这就是他发自肺腑的梦想,于是,杰斯特再一次陷入了回忆当中。
在原本的历史上,史克威尔就是靠着这句在现在的日本游戏界里独树一帜而又个性十足的招聘语,招到了后来的被誉为全日本最出色的rpg战斗系统设计师的伊藤裕之,记得杰斯特看过伊藤裕之的一篇采访,其实是很多设计师的一次采访的剪辑,里面问到你们为什么会选择现在的公司,所有的游戏设计师的回答里让杰斯特印象最深的是两个,一个是经常语不惊人不死休的硫酸脸,另一个就是伊藤裕之。
能够单独的记住这俩人,只是因为硫酸脸的回答最好笑,而伊藤裕之的回答则让他最动容。
硫酸脸在被问到这个问题的时候,他只是很傲娇的回复了一句,因为离家近,他的回答一出,瞬间让主持人冷场,都不知道如何接下去了。
而伊藤裕之被问到的时候,回答的最为文艺,他先是露出了怀念的神色,酝酿了一番感情之后,才开口回答。
“……这句广告词就那时候而言,绝对是一个非常个性的企业宣传语,我在第一次看到了史克威尔的这句广告语之后,瞬间便断定它就是我一直憧憬就职企业,我要做的,就是电影般的游戏!”
没想到的是,一样的剧情,但是主角却完全换了一个人,而且是比伊藤裕之更加出色的一位设计师,《潜龙谍影》之父,小岛秀夫。
“何其相似剧情……”
杰斯特也不禁发出这样的感叹。
“听玉秀社长说起,他在面试你的时候你跟他说了一个你正在设计的游戏,创意非常的独特,他觉得你很有这方面的天赋,所以就聘任你了?”杰斯特如此问了一句。
小岛秀夫也不否认,他点了点头承认了下来,而且还继续补充道:“玉秀社长让我把这个游戏的企划做的完善一点,我最近就一直在做这个,越是写下去,越是觉得自己对如何设计游戏理解的还不够深入,总是遇到不知道改怎么进行下去的地方,只能马上去改变思路,但是思路一变,就不是我想要设计的游戏了。”
说完之后,小岛秀夫的眼神里闪过一丝希冀的神色,显然,他也想要得到杰斯特在游戏设计方面的指导,毕竟,现在的杰斯特在游戏界几乎风头无二,就算是他们一项自大的日本媒体,也都公认他是世界上最好的游戏设计师。
就在上一个月的fami通的一次投票评选当中,杰斯特以不可思议的高达百分之八十的得票率,获得了最受日本玩家喜欢的设计师的名号,而且他的《美利坚方块》,更是以超过九十的得票当选为最受玩家喜爱的游戏,不过在最受欢迎的游戏公司的评选中,任天堂却以压倒性的优势夺冠,支持率达到了火星娱乐的两倍。
而杰斯特也不负他的希望,主动问起了他正在设计的这款游戏的情况:“那可不可以告诉我,你正在设计的是一款怎样的游戏呢?”
听到杰斯特的这句话,小岛秀夫的眼神里,顺联露出了一丝亮色。(未完待续)