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;事实上,整个谈话中,她唯一看到顾恒稍微有过片刻思考的,只有一个问题。
祝婉茹有问到,如何看待游戏产业。
这不是她想问的,而是上面指定的问题之一,而且是一种突击的方式进行提问,目的就是想听听顾恒真实的看法和立场!
在国内的主流群体眼中,对网络游戏,大都是抱着一种抵制和排斥的想法,认为这是玩物丧志,而顾恒的事业又与其挂钩,他的看法,是报社不能忽略的一个关键问题。
屁股要是坐的太歪,即便是恒创科技是一家可以当成典型进行宣扬的互联网公司,报社也要考虑社会舆论,决定是否将报导发出去。
问题本身不难回答,如何确定立场,才是顾恒有所犹豫和思考的关键。
要是直接说游戏产业是朝阳产业,国家应该大力扶持等等,就等于是与现今国内的主流思想背道而驰,等报导刊发出来后,难免会遭受非议。
可要是进行否定,恒创科技的游戏论坛以及交易平台,都与游戏挂钩,否定这一产业,就等于否定了他自己,非议只会更多。
你自己都不认可的产业,你却还弄这个,不是在昧着良心赚钱吗?和社会上的那些黑心商界有什么区别?
好在,顾恒多少还有几分急智,并没有陷入长久沉默,说道:“凡事得从多方面来看,就像在本省街头巷尾都随处可见的打麻将等事,小赌则怡情,大赌则伤身。
游戏同样如此,如果你只是当成一个消遣的活动,在上班或者学习之余玩一会,它是个很好的减压方式,但要是太过沉迷,以至于荒废工作和学习,就不可取了。
因此,我觉得就游戏产业本身,它是无害的,要知道,在国外,游戏产业的起步远比我们要早,也没见哪个国家说,因为游戏的出现,就彻底毁掉了年轻的下一代。
至于要如何避免青少年过度沉迷游戏,我个人认为,还得靠国家的政策推动,对这一产业进行适当的引导和规范,让它进行健康有序的发展。”
对于顾恒的回答,祝婉茹暗中喝了一声彩。
一个考验立场的问题,就被顾恒一个太极推手,给轻飘飘的推了过去。
他既没有偏激的说是一些人自制力太差才沉迷游戏,与游戏本身无关。也没有自以为是的大摆条理,说游戏产业能够带动多少产业,能够创造多少税收等等……
他很聪明,知道这些即便是再有道理,都不是社会想听到的答案和声音。
于是,他很取巧的先拿打玩麻将做比方,直接就把游戏产业定位在了一个无足轻重的地位上。
社会人士不是说玩游戏会玩物丧志,应该禁止吗?那行,这样算的话,麻将这种普及大江南北的国粹应该也算啊,而且受众范围可比游戏大多了,是不是也该进行禁止?
再者,顾恒不深谈游戏本身,而是参照国外,无疑是很明智的。
在国家飞速发展的今天,国人一切都喜欢跟国外进行比较,什么人均收入,幸福指数啦,通通都要向国际高端水平去对比。
那好,既然如此,游戏产业是不是应该也要对比一下呢?
如今国外的游戏产业做的很成功,也没见出什么问题,在国内自然也就不会有什么危害。
还是说,我历史悠久的华夏国,连一个新型产业都没勇气去尝试吗?人家国外能做,我们却担心这担心那,岂不是等于倒退回了闭关锁国的年代?
而最后提出的由政府指导和规范,则是点睛之笔,间接表明咱们只是做生意的,产品行不行,如何趋利避害,这个大方向上,应该是由国家来把控的。
身为一个靠补充游戏产业链条发家的公司掌舵者,能够在短时间内,就想到一个不算全面,但绝对让人找不到太多诟病的答案,不可谓不聪明!
;事实上,整个谈话中,她唯一看到顾恒稍微有过片刻思考的,只有一个问题。
祝婉茹有问到,如何看待游戏产业。
这不是她想问的,而是上面指定的问题之一,而且是一种突击的方式进行提问,目的就是想听听顾恒真实的看法和立场!
在国内的主流群体眼中,对网络游戏,大都是抱着一种抵制和排斥的想法,认为这是玩物丧志,而顾恒的事业又与其挂钩,他的看法,是报社不能忽略的一个关键问题。
屁股要是坐的太歪,即便是恒创科技是一家可以当成典型进行宣扬的互联网公司,报社也要考虑社会舆论,决定是否将报导发出去。
问题本身不难回答,如何确定立场,才是顾恒有所犹豫和思考的关键。
要是直接说游戏产业是朝阳产业,国家应该大力扶持等等,就等于是与现今国内的主流思想背道而驰,等报导刊发出来后,难免会遭受非议。
可要是进行否定,恒创科技的游戏论坛以及交易平台,都与游戏挂钩,否定这一产业,就等于否定了他自己,非议只会更多。
你自己都不认可的产业,你却还弄这个,不是在昧着良心赚钱吗?和社会上的那些黑心商界有什么区别?
好在,顾恒多少还有几分急智,并没有陷入长久沉默,说道:“凡事得从多方面来看,就像在本省街头巷尾都随处可见的打麻将等事,小赌则怡情,大赌则伤身。
游戏同样如此,如果你只是当成一个消遣的活动,在上班或者学习之余玩一会,它是个很好的减压方式,但要是太过沉迷,以至于荒废工作和学习,就不可取了。
因此,我觉得就游戏产业本身,它是无害的,要知道,在国外,游戏产业的起步远比我们要早,也没见哪个国家说,因为游戏的出现,就彻底毁掉了年轻的下一代。
至于要如何避免青少年过度沉迷游戏,我个人认为,还得靠国家的政策推动,对这一产业进行适当的引导和规范,让它进行健康有序的发展。”
对于顾恒的回答,祝婉茹暗中喝了一声彩。
一个考验立场的问题,就被顾恒一个太极推手,给轻飘飘的推了过去。
他既没有偏激的说是一些人自制力太差才沉迷游戏,与游戏本身无关。也没有自以为是的大摆条理,说游戏产业能够带动多少产业,能够创造多少税收等等……
他很聪明,知道这些即便是再有道理,都不是社会想听到的答案和声音。
于是,他很取巧的先拿打玩麻将做比方,直接就把游戏产业定位在了一个无足轻重的地位上。
社会人士不是说玩游戏会玩物丧志,应该禁止吗?那行,这样算的话,麻将这种普及大江南北的国粹应该也算啊,而且受众范围可比游戏大多了,是不是也该进行禁止?
再者,顾恒不深谈游戏本身,而是参照国外,无疑是很明智的。
在国家飞速发展的今天,国人一切都喜欢跟国外进行比较,什么人均收入,幸福指数啦,通通都要向国际高端水平去对比。
那好,既然如此,游戏产业是不是应该也要对比一下呢?
如今国外的游戏产业做的很成功,也没见出什么问题,在国内自然也就不会有什么危害。
还是说,我历史悠久的华夏国,连一个新型产业都没勇气去尝试吗?人家国外能做,我们却担心这担心那,岂不是等于倒退回了闭关锁国的年代?
而最后提出的由政府指导和规范,则是点睛之笔,间接表明咱们只是做生意的,产品行不行,如何趋利避害,这个大方向上,应该是由国家来把控的。
身为一个靠补充游戏产业链条发家的公司掌舵者,能够在短时间内,就想到一个不算全面,但绝对让人找不到太多诟病的答案,不可谓不聪明!