第467章 第九艺术 (2/2)
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本就是依赖于电子竞技,它们能不能发展壮大很大程度上就取决于电子竞技能否更进一步。
他与这个行业产生了太多的纠葛,涉及到了太多的利益问题,一荣俱荣、一损俱损,说的就是叶乐和电子竞技的关系。
电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被国际上很多人公认为“第九艺术”。
相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过5年!
电子竞技入驻学堂并非遥不可及。
首先,电竞作为新兴的体育项目,同样也是互联网技术的代表。
开设电竞一方面有利于学生们接触互联网,另一方面是对大脑、对身体部位的锻炼。
电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,叶乐向国家提交的申请文件中,提到的全称就是叫做“电子竞技运动与管理专业”。
因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以叶乐和华夏电子竞技联盟才会迫切的想促成开设电竞专业,不是单纯的教玩家怎么上分的……
如果你想学习电竞的产业管理,游戏策划,运营之类的,可以去学,毕竟电竞现在不可限量,但如果你是想打四年游戏,那你想多了。
现在高层内部反对的意见有两个。
一是有人担心开设电子竞技专业,会不会使学生沉迷网游无法自拔。
二则是电子竞技行业里的部分乱象,让他们存在担忧。
其是,电竞是一项有前途的行业。
根据极光游戏今年年初统计发布的《2017年中国电子竞技及游戏直播行业总结》显示,目前华夏电子竞技行业已经进入成熟期,电竞用户高速增长,预计2018年也就是今年,电竞整体用户规模将达到1.1亿。
而且还只是一个保守预估,因为现在没有人能够提前算出《英雄联盟》这款游戏会为电子竞技行业注入多大的生命力、增加多少玩家。
2017年端游电竞市场规模为327亿元。而国内无论是选手、俱乐部、赛事、直播平台,这些电竞核心领域,都需求专业素养高的人才。
这也正是极光游戏关于电子竞技成为大学专业的重要依据之一。
电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。
就在前年,华夏电竞市场的规模还仅为193.1亿元,而到了去年则达327亿元,这么大的增幅在任何行业都是罕见的。
虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。
现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。
从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的7.3%,到现在已经占16.2%,同时还影响着超过20%的另几个板块收入,
若是没有电子竞技可能另外20%以上的收人都会大打折扣。
这应该足以见得它发展得有多快。
本就是依赖于电子竞技,它们能不能发展壮大很大程度上就取决于电子竞技能否更进一步。
他与这个行业产生了太多的纠葛,涉及到了太多的利益问题,一荣俱荣、一损俱损,说的就是叶乐和电子竞技的关系。
电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被国际上很多人公认为“第九艺术”。
相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过5年!
电子竞技入驻学堂并非遥不可及。
首先,电竞作为新兴的体育项目,同样也是互联网技术的代表。
开设电竞一方面有利于学生们接触互联网,另一方面是对大脑、对身体部位的锻炼。
电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,叶乐向国家提交的申请文件中,提到的全称就是叫做“电子竞技运动与管理专业”。
因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以叶乐和华夏电子竞技联盟才会迫切的想促成开设电竞专业,不是单纯的教玩家怎么上分的……
如果你想学习电竞的产业管理,游戏策划,运营之类的,可以去学,毕竟电竞现在不可限量,但如果你是想打四年游戏,那你想多了。
现在高层内部反对的意见有两个。
一是有人担心开设电子竞技专业,会不会使学生沉迷网游无法自拔。
二则是电子竞技行业里的部分乱象,让他们存在担忧。
其是,电竞是一项有前途的行业。
根据极光游戏今年年初统计发布的《2017年中国电子竞技及游戏直播行业总结》显示,目前华夏电子竞技行业已经进入成熟期,电竞用户高速增长,预计2018年也就是今年,电竞整体用户规模将达到1.1亿。
而且还只是一个保守预估,因为现在没有人能够提前算出《英雄联盟》这款游戏会为电子竞技行业注入多大的生命力、增加多少玩家。
2017年端游电竞市场规模为327亿元。而国内无论是选手、俱乐部、赛事、直播平台,这些电竞核心领域,都需求专业素养高的人才。
这也正是极光游戏关于电子竞技成为大学专业的重要依据之一。
电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。
就在前年,华夏电竞市场的规模还仅为193.1亿元,而到了去年则达327亿元,这么大的增幅在任何行业都是罕见的。
虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。
现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。
从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的7.3%,到现在已经占16.2%,同时还影响着超过20%的另几个板块收入,
若是没有电子竞技可能另外20%以上的收人都会大打折扣。
这应该足以见得它发展得有多快。