第470章 高估 (1/2)
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正所谓“当局者迷,旁观者清”,说的就是眼前的情形。
很多人都明显高估了现在的VR设备和技术,以为真有宣传的那般厉害。
叶乐是真为这些花大价钱买三星第一代vr眼镜的华夏民众感到不值。
偏偏现在所有人都以为自己赚到了,活生生就是“被人卖了还帮人数钱”的典范。
之所以卖的这么火,还少不了那些媒体的鼓吹。
这不,三星电子集团的新产品——第一代VR智能穿戴式头显在华夏范围内一日售罄的消息穿到后,这些新闻媒体便再次开始吹捧。
《IT先锋》网站首先刊登了关于VR的新闻报道。
这家媒体以无底线、自以为是的风格著称,经常会遭人唾弃,它有一篇新闻这样写道:“第一代VR智能穿戴式头显或将成为三星今年的最强产品,毫无疑问它将引领未来游戏产业的发展,VR游戏大势所向,端游手游即将地位不保……”
这篇新闻刚上传至网络就遭到了无数玩家的抵制和举报,玩什么游戏是他们自己的权利,用不着别人来预测端游手游以后地位不保。
《企鹅头条》也不忘凑个热闹,如今的传统媒体越来越注重互联网领域,第一代三星VR智能眼镜作为当今最热点事件自然吸引到了他们的目光。
他们在第二版用大篇幅报道:“一天时间!二十万台!惊爆眼球,三星集团竟然咸鱼翻身?作为国际老牌硬件厂商,三星集团是否会给我们带来新的惊喜?这是炒作的昙花一现还是硬实力的真实体现?小编带你走进不一样的虚拟现实之中。”
三星公司大获成功,凝聚着韩国人民的智慧结晶反响喜人,在华夏掀起销售狂潮!——韩国本地报纸《首尔日报》
当虚拟网络与真实世界生碰撞,究竟会擦出怎样的火花?VR技术商业化的道路会在何方?这一切问题在最近都有了答案,韩国三星集团第一代VR智能头显华夏一日售罄,成为游戏产业的新宠儿或已成定局。——日本国《东京晚报》
......
似乎现在所有的媒体都在夸VR、吹捧VR,但三星的vr眼镜真的有这么好吗?
“带上VR头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”
这是王小硕的体验过VR应用后对叶乐吐槽。
事实上,这并不是他一个人的感受,很多体验过VR的极光游戏测试员都有这种感受,佩戴体验欠佳就是叶乐对第一代三星VR眼镜的真实感受。
极光游戏在对这款VR头显设备进行了全方位的分析和测评后,得出了一个结论。
这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90Hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。
同样VR界面中的视觉反差导致了眩晕。
在VR体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户... -->>
正所谓“当局者迷,旁观者清”,说的就是眼前的情形。
很多人都明显高估了现在的VR设备和技术,以为真有宣传的那般厉害。
叶乐是真为这些花大价钱买三星第一代vr眼镜的华夏民众感到不值。
偏偏现在所有人都以为自己赚到了,活生生就是“被人卖了还帮人数钱”的典范。
之所以卖的这么火,还少不了那些媒体的鼓吹。
这不,三星电子集团的新产品——第一代VR智能穿戴式头显在华夏范围内一日售罄的消息穿到后,这些新闻媒体便再次开始吹捧。
《IT先锋》网站首先刊登了关于VR的新闻报道。
这家媒体以无底线、自以为是的风格著称,经常会遭人唾弃,它有一篇新闻这样写道:“第一代VR智能穿戴式头显或将成为三星今年的最强产品,毫无疑问它将引领未来游戏产业的发展,VR游戏大势所向,端游手游即将地位不保……”
这篇新闻刚上传至网络就遭到了无数玩家的抵制和举报,玩什么游戏是他们自己的权利,用不着别人来预测端游手游以后地位不保。
《企鹅头条》也不忘凑个热闹,如今的传统媒体越来越注重互联网领域,第一代三星VR智能眼镜作为当今最热点事件自然吸引到了他们的目光。
他们在第二版用大篇幅报道:“一天时间!二十万台!惊爆眼球,三星集团竟然咸鱼翻身?作为国际老牌硬件厂商,三星集团是否会给我们带来新的惊喜?这是炒作的昙花一现还是硬实力的真实体现?小编带你走进不一样的虚拟现实之中。”
三星公司大获成功,凝聚着韩国人民的智慧结晶反响喜人,在华夏掀起销售狂潮!——韩国本地报纸《首尔日报》
当虚拟网络与真实世界生碰撞,究竟会擦出怎样的火花?VR技术商业化的道路会在何方?这一切问题在最近都有了答案,韩国三星集团第一代VR智能头显华夏一日售罄,成为游戏产业的新宠儿或已成定局。——日本国《东京晚报》
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似乎现在所有的媒体都在夸VR、吹捧VR,但三星的vr眼镜真的有这么好吗?
“带上VR头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”
这是王小硕的体验过VR应用后对叶乐吐槽。
事实上,这并不是他一个人的感受,很多体验过VR的极光游戏测试员都有这种感受,佩戴体验欠佳就是叶乐对第一代三星VR眼镜的真实感受。
极光游戏在对这款VR头显设备进行了全方位的分析和测评后,得出了一个结论。
这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90Hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。
同样VR界面中的视觉反差导致了眩晕。
在VR体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户... -->>
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