第540章 游戏引擎大户 (2/2)
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是消费极高的魔都,现在在大型网咖上网玩游戏每个小时也才4到5块钱,属于魔都最廉价的年轻人娱乐消费项目了。
如果让这帮韩国人知道了这里的价格估计应该会哭瞎,因为他们国家那些装修普通配置一般的网吧都收720韩币折合人民币6块!
众人继续走下去来到了久负盛名的全球游戏中心,在拥挤的人山人海中很勉强的逛完了这个地标性区域的那一刹那,他们真感觉自己就如同井底之蛙似的,亏他们还一直以为韩国电竞已经崛起即将超越华夏了,现在想想还真是可笑至极。
单从魔都的电竞氛围就能感受的出,韩国想要追赶上华夏还任重道远.....
等到这支韩国队伍被震惊到麻木默默回到酒店后,极光游戏也终于在当晚宣布对剑灵游戏引擎付费开源,剑灵引擎实行买断制,从6月28日面向面向全球游戏开发者销售。
很长时间以来,游戏业界都在讨论这么一个问题:决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。
决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。
对玩家们来说,这些东西都很重要。不过,其中的核心因素只有一个,那就是游戏引擎。
普通玩家并不知道游戏引擎的重要性,实际上如果没有了游戏引擎那么整个游戏就像是发动不了的报废汽车一样,只是一堆废铜烂铁罢了。
可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
“剑灵”游戏引擎的价格很亲民,基础包20万人民币,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等。
但他毕竟算是一款高性能3D游戏引擎,全套最高档的豪华版本全部办下来也得花上两百万人民币。
普通人或许会觉得这个价格太贵,可也千万不要忘了游戏本身就是一颗摇钱树,再加上游戏引擎的重要性这个价格理所应当。
如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,根本用不着这种等级的游戏引擎,真正会买剑灵游戏引擎的都是想要去做大型游戏的游戏公司,这笔钱对于他们来说绝对是可以接受的。
游戏开发者资金实在不够也能在网上免费下载到极光游戏先前发布的3款免费2D游戏引擎,
这些免费的2d游戏引擎也很经典,其中一款就是《捕鱼达人》正在使用的引擎。
这些引擎2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,地球上很多轻游戏爱好者喜欢玩的《开心消消乐》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的。
除了免费的,便宜能降低开发者成本的引擎极光游戏也有。
好几款性能不错的2D、3D引擎每个月的使用费也才几十到几百不等。
凭借着这些游戏引擎制作一款网络游戏或者各方面都不错的单机游戏根本不是一件难事儿。
仅仅是作为游戏制作公司早就已经满足不了叶乐的野心了,他想要成为掌控全世界游戏产业命脉的那个人,所以成为最大的游戏引擎供应商是必须要完成的关键性步骤。
全世界究竟有多少游戏制作公司、游戏开发者估计没人能统计的清楚。
不过根据业内的估计整个世界上至少拥有超过一万家游戏制作公司,除此之外还有数之不清的独立游戏人、游戏工作室。
每年都会有成千上百的新游戏公司诞生,同样也有一大批老游戏企业消失,每年都会重复这个循环。
新游戏公司纵然有资本,可是他们如果需要自己研发引擎就会耗费相当长的一段时间和资金,对于他们来说这是极其不划算的。
所以直接从技术成熟的老牌游戏公司手里购买游戏引擎就是最好的选择。
可想而知每年将有多少人购买极光游戏的各种游戏引擎。
这个价格体系受到绝大多数人的拥护,毕竟价格很公道大家也无话可说。
除此之外,当越来越多的游戏企业使用极光游戏的引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。
在这个社会上只要是个人都知道定制的东西往往要比批量生产的东西贵上几倍甚至几十倍上百倍。
正是因为大家产生了这个想法,才导致了很多人都不愿意花时间和资金为自己量身打造一个全新的游戏引擎。
于是乎叶乐终于有机会靠着游戏引擎来逐渐渗透整个行业,紧紧的把行业的命脉捏在自己手中了。
是消费极高的魔都,现在在大型网咖上网玩游戏每个小时也才4到5块钱,属于魔都最廉价的年轻人娱乐消费项目了。
如果让这帮韩国人知道了这里的价格估计应该会哭瞎,因为他们国家那些装修普通配置一般的网吧都收720韩币折合人民币6块!
众人继续走下去来到了久负盛名的全球游戏中心,在拥挤的人山人海中很勉强的逛完了这个地标性区域的那一刹那,他们真感觉自己就如同井底之蛙似的,亏他们还一直以为韩国电竞已经崛起即将超越华夏了,现在想想还真是可笑至极。
单从魔都的电竞氛围就能感受的出,韩国想要追赶上华夏还任重道远.....
等到这支韩国队伍被震惊到麻木默默回到酒店后,极光游戏也终于在当晚宣布对剑灵游戏引擎付费开源,剑灵引擎实行买断制,从6月28日面向面向全球游戏开发者销售。
很长时间以来,游戏业界都在讨论这么一个问题:决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。
决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。
对玩家们来说,这些东西都很重要。不过,其中的核心因素只有一个,那就是游戏引擎。
普通玩家并不知道游戏引擎的重要性,实际上如果没有了游戏引擎那么整个游戏就像是发动不了的报废汽车一样,只是一堆废铜烂铁罢了。
可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
“剑灵”游戏引擎的价格很亲民,基础包20万人民币,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等。
但他毕竟算是一款高性能3D游戏引擎,全套最高档的豪华版本全部办下来也得花上两百万人民币。
普通人或许会觉得这个价格太贵,可也千万不要忘了游戏本身就是一颗摇钱树,再加上游戏引擎的重要性这个价格理所应当。
如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,根本用不着这种等级的游戏引擎,真正会买剑灵游戏引擎的都是想要去做大型游戏的游戏公司,这笔钱对于他们来说绝对是可以接受的。
游戏开发者资金实在不够也能在网上免费下载到极光游戏先前发布的3款免费2D游戏引擎,
这些免费的2d游戏引擎也很经典,其中一款就是《捕鱼达人》正在使用的引擎。
这些引擎2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,地球上很多轻游戏爱好者喜欢玩的《开心消消乐》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的。
除了免费的,便宜能降低开发者成本的引擎极光游戏也有。
好几款性能不错的2D、3D引擎每个月的使用费也才几十到几百不等。
凭借着这些游戏引擎制作一款网络游戏或者各方面都不错的单机游戏根本不是一件难事儿。
仅仅是作为游戏制作公司早就已经满足不了叶乐的野心了,他想要成为掌控全世界游戏产业命脉的那个人,所以成为最大的游戏引擎供应商是必须要完成的关键性步骤。
全世界究竟有多少游戏制作公司、游戏开发者估计没人能统计的清楚。
不过根据业内的估计整个世界上至少拥有超过一万家游戏制作公司,除此之外还有数之不清的独立游戏人、游戏工作室。
每年都会有成千上百的新游戏公司诞生,同样也有一大批老游戏企业消失,每年都会重复这个循环。
新游戏公司纵然有资本,可是他们如果需要自己研发引擎就会耗费相当长的一段时间和资金,对于他们来说这是极其不划算的。
所以直接从技术成熟的老牌游戏公司手里购买游戏引擎就是最好的选择。
可想而知每年将有多少人购买极光游戏的各种游戏引擎。
这个价格体系受到绝大多数人的拥护,毕竟价格很公道大家也无话可说。
除此之外,当越来越多的游戏企业使用极光游戏的引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。
在这个社会上只要是个人都知道定制的东西往往要比批量生产的东西贵上几倍甚至几十倍上百倍。
正是因为大家产生了这个想法,才导致了很多人都不愿意花时间和资金为自己量身打造一个全新的游戏引擎。
于是乎叶乐终于有机会靠着游戏引擎来逐渐渗透整个行业,紧紧的把行业的命脉捏在自己手中了。