第548章 警钟(二合一) (2/2)
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sp;鲍勃将手里的烟掐灭,随手扔进了垃圾桶内,一本正经的说道:“克里斯你应该了解,我们现在虽然获得了一大笔投资可是在SGP眼里依然就是一只微不足道的小蚂蚁,也许他们稍微调整手游市场的部署就能不费吹灰之力的将我们美好未来给击碎。”
以前他们公司只是一家不起眼的小公司时,每个人做梦都希望有一天能够获得社会的关注和认可,发展成为一家价值千万英镑的公司就是他们的终极梦想。
现在这个夙愿终于得以实现,甚至超额完成了心愿,大多数人看来这是一件振奋人心的喜事,就应该开一瓶香槟好好庆祝一番才行。
可是此刻鲍勃心如乱麻,完全提不起一丝喜悦。
以前他需要担心的仅仅是如何让公司做大,现在小有所成后却不得不去担心其他方面的问题。
殊不知在世界的另一端,叶乐同样也躺在沙发上看着网络上关于NONO的消息久久不语。
NONO的突然爆红让他发现自己不足,或者说手机SGP的局限性。
目前PC版本的SGP的确已经相当完美了,不仅拥有众多功能还早早的搭建起了全球开发者平台,成功实现了玩家和开发者面对面交流、开发者和开发者之间专业性的讨论。
可是但极光游戏越来越把重心偏向于PC游戏后移动手机市场他们就失去了最初的那股恨不得垄断移动游戏市场的心。
最近这几年手机游戏的开发都是由酷游工作室群负责,他们的水平显然没有总公司的开发游戏强,而且缺少创新,更多的把精力消耗在了手机网游开发上,那些单机联机手机游戏已经很长一段时间没有出现了。
NONO能够在短时间内火爆起来自然也是因为它有过人之处,这也是为什么它能够在SGP眼皮子地下崛起的缘故。
首先,NONO的用户界面简洁美观,没那么多花哨,点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。
通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如叶乐刚才试玩的那几款游戏都是十分优秀的游戏。
其次,NONO评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8.5上下的也有不少有特点的作品。
一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。
想到了自己对于SGP上那些手游厂商自己请水军刷分、刷下载量睁一只眼闭一只眼的举动,叶乐自愧不如。
NONO的排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。
也不是说NONO做得多好,而是其他手游平台的榜单太烂、太假了。
不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和NONO榜上找能玩的游戏,NONO上面的数量至少是苹果上的三倍,手游版SGP的两倍。
也难怪王小硕昨天说他现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它……
有些人玩游戏是为了享受游戏本身,而有些人玩游戏只是为了打发时间。
所以一部分人需要好剧情,好音乐,好画质而且很有趣的好游戏,而有些人只是需要一个简单的打发时间的工具。
有些人享受纯粹竞技的快乐,而有些人就是想要氪金虐杀一切的快乐,不同的游戏是根据不同的市场需求诞生,不要说游戏本身好不好,他们只是满足了不同的需求。
在NONO上叶乐看到了一种游戏态度,代表了一群把游戏当做艺术,一群享受游戏文化的普通游戏玩家对待游戏的态度。
华夏游戏的主力消费群体就是这么一群人,他们有一定的经济基础,通常都是一些稍微富裕、消费能力强的人。
他们的动机很纯粹,总结起来就是:兄弟们跟着我,上去就是干!
品味很Low,画面精致?背景故事?配音?不需要!我充钱我无敌就OK!
客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”。
极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。
所以,大多数平台的目标也都是这群人,
所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,
所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。
NONO就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。
叶乐很庆幸NONO的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的SGP已经很满意了。
仔细思索下来你就会发现,NONO的优点就是SGP的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效!
NONO这样的平台出现、兴起及爆发,除了会给传统分发渠道格局造成一定冲击,给市场带来一波新的渠道模式之外,也将反作用于产品本身,促使游戏厂商推出更多有趣的游戏。
内容型渠道的核心在于用户充分参与到平台的内容建设中,筛选机制也来自于用户的真实评价和反馈,因此渠道本身就带有推荐“玩家最喜欢的游戏”的功能,而游戏厂商为了能在渠道中获得更好的推荐位置或者得到更多玩家的喜爱,只能不断推出优质有趣的产品。
同样的,为满足不同类型玩家的需求,游戏市场也会变得更加细分,二次元、女性向等等原本相对小众的市场将迎来更加的玩家市场空间。
而在内容型渠道的推动下,手游品质提升,推荐机制更加透明,游戏市场更加细分,行业也会更加健康。
sp;鲍勃将手里的烟掐灭,随手扔进了垃圾桶内,一本正经的说道:“克里斯你应该了解,我们现在虽然获得了一大笔投资可是在SGP眼里依然就是一只微不足道的小蚂蚁,也许他们稍微调整手游市场的部署就能不费吹灰之力的将我们美好未来给击碎。”
以前他们公司只是一家不起眼的小公司时,每个人做梦都希望有一天能够获得社会的关注和认可,发展成为一家价值千万英镑的公司就是他们的终极梦想。
现在这个夙愿终于得以实现,甚至超额完成了心愿,大多数人看来这是一件振奋人心的喜事,就应该开一瓶香槟好好庆祝一番才行。
可是此刻鲍勃心如乱麻,完全提不起一丝喜悦。
以前他需要担心的仅仅是如何让公司做大,现在小有所成后却不得不去担心其他方面的问题。
殊不知在世界的另一端,叶乐同样也躺在沙发上看着网络上关于NONO的消息久久不语。
NONO的突然爆红让他发现自己不足,或者说手机SGP的局限性。
目前PC版本的SGP的确已经相当完美了,不仅拥有众多功能还早早的搭建起了全球开发者平台,成功实现了玩家和开发者面对面交流、开发者和开发者之间专业性的讨论。
可是但极光游戏越来越把重心偏向于PC游戏后移动手机市场他们就失去了最初的那股恨不得垄断移动游戏市场的心。
最近这几年手机游戏的开发都是由酷游工作室群负责,他们的水平显然没有总公司的开发游戏强,而且缺少创新,更多的把精力消耗在了手机网游开发上,那些单机联机手机游戏已经很长一段时间没有出现了。
NONO能够在短时间内火爆起来自然也是因为它有过人之处,这也是为什么它能够在SGP眼皮子地下崛起的缘故。
首先,NONO的用户界面简洁美观,没那么多花哨,点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。
通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如叶乐刚才试玩的那几款游戏都是十分优秀的游戏。
其次,NONO评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8.5上下的也有不少有特点的作品。
一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。
想到了自己对于SGP上那些手游厂商自己请水军刷分、刷下载量睁一只眼闭一只眼的举动,叶乐自愧不如。
NONO的排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。
也不是说NONO做得多好,而是其他手游平台的榜单太烂、太假了。
不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和NONO榜上找能玩的游戏,NONO上面的数量至少是苹果上的三倍,手游版SGP的两倍。
也难怪王小硕昨天说他现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它……
有些人玩游戏是为了享受游戏本身,而有些人玩游戏只是为了打发时间。
所以一部分人需要好剧情,好音乐,好画质而且很有趣的好游戏,而有些人只是需要一个简单的打发时间的工具。
有些人享受纯粹竞技的快乐,而有些人就是想要氪金虐杀一切的快乐,不同的游戏是根据不同的市场需求诞生,不要说游戏本身好不好,他们只是满足了不同的需求。
在NONO上叶乐看到了一种游戏态度,代表了一群把游戏当做艺术,一群享受游戏文化的普通游戏玩家对待游戏的态度。
华夏游戏的主力消费群体就是这么一群人,他们有一定的经济基础,通常都是一些稍微富裕、消费能力强的人。
他们的动机很纯粹,总结起来就是:兄弟们跟着我,上去就是干!
品味很Low,画面精致?背景故事?配音?不需要!我充钱我无敌就OK!
客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”。
极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。
所以,大多数平台的目标也都是这群人,
所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,
所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。
NONO就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。
叶乐很庆幸NONO的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的SGP已经很满意了。
仔细思索下来你就会发现,NONO的优点就是SGP的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效!
NONO这样的平台出现、兴起及爆发,除了会给传统分发渠道格局造成一定冲击,给市场带来一波新的渠道模式之外,也将反作用于产品本身,促使游戏厂商推出更多有趣的游戏。
内容型渠道的核心在于用户充分参与到平台的内容建设中,筛选机制也来自于用户的真实评价和反馈,因此渠道本身就带有推荐“玩家最喜欢的游戏”的功能,而游戏厂商为了能在渠道中获得更好的推荐位置或者得到更多玩家的喜爱,只能不断推出优质有趣的产品。
同样的,为满足不同类型玩家的需求,游戏市场也会变得更加细分,二次元、女性向等等原本相对小众的市场将迎来更加的玩家市场空间。
而在内容型渠道的推动下,手游品质提升,推荐机制更加透明,游戏市场更加细分,行业也会更加健康。