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() 一切当然都只是个美妙的误会……
相好的姐妹问以杀止疼为什么要攻打众香国,以杀止疼便说卫不病如何如何与自己约好了决斗,却放了自己鸽子,着实可恶!该杀!
然后隔了一层的姐妹再问,答案便微微简略,传成了以杀止疼被人放了鸽子,所以悍然发作。
再隔一层的人听到了真相,未免就心中嘀咕了,不过是约会被放鸽子,竟然就要开启公会战这么狂暴,反应未免大了点吧?恐怕不是被放鸽子那么简单吧?
于是不由自主的脑补起来,你添一点油,我加一点醋,等到陈扣派人来打探消息的时候,就传成那个样子了……
不过这些事,显然当事人是怎么解释也解释不清的。
就因为一场决斗没成,悍然发动公会战,说出去谁信?
要知道,公会战可不是三个字说出去那么轻飘飘的。是要死人,是要爆装备,是要有战争赔偿的!
好吧,公会$ ()战期间,敌对公会成员之间pk不染红,不虚弱,不爆身上装备……可是不爆玩家身上的装备,却是要爆公会仓库的装备的呀。
公会战一旦宣布,系统会自动根据宣战双方所调动的公会战略级材料、物资、装备,自动防御系统的损耗,以及每个在线参与战斗的玩家身上的装备计算出一个总的战争积分。
一旦公会战决出了胜负,便会根据战争积分,以及双方整个交战过程中的战损比,计算出战争赔偿,由战败方的公会仓库直接扣除。
这可比一件件的爆苦逼玩家身上的装备豪迈刺激的多了!
假如公会仓库里的存货不足以弥补。那么公会便会被强制解散,并拆除已有的建设还原为积分,填补赔偿的空额。
假如还是不够,那就没办法了,谁让宣战方眼神不好,打了个穷逼公会呢?战争赔偿是补不齐了,不过战败方的所有公会玩家,会按照战争赔偿的空额,获得时间长短不一的。跟死亡虚弱一样的战败虚弱状态。
总之。公会战不是小事,而是涉及每个玩家福利、经济利益,涉及公会的生死存亡的大事!
因为决斗不成就公会战?说出去怎么也没人信啊。
卫不病百般辩解不得,转向了不愁:“不愁,陈扣和林静不了解老哥,你难道还不了解吗?老哥是那种始乱终弃的人吗?”
不愁皱缩着小脸:“老哥,你知道吗,你的形象刚刚在我的脑海里面威武高大了一些,你就要摧毁掉吗?”
卫不病:“…………”
==============
通常三十级启动公会战,都是留一个有宣战权限的高层在家。其他人组成大部队先出发。等到要抵达敌人家门口了,再突然宣战,打对方一个出其不意。
为什么要强调三十级?因为四十级有了攻城武器之后,要出动攻城武器必须得宣战,就没法像这样冲到敌人家门口的搞突然袭击了,除非你想放弃攻城武器的使用。
然而这次的宣战的流程,显然不太一样。
众香国的人人心惶惶,惴惴不安的好一通忙碌,紧急做建设任务。布置好防御体系,将任务npc迁移到安全的地方——在公会战中这些npc会被杀死,而且死亡的话只能花费功夫重新招募。所以能保护就尽量保护。
在那同时,玩家们纷纷开始武装自己,公会战不爆自己的装备,当然要全副披挂上阵;却爆公会总物资,假如公会失败了,自己的福利、积累也都要付诸东流,这保证了玩家会为保护公会拼尽全力。
不得不说,废土公司对人心的揣摩相当到位——
假如爆自己装备。玩家难免会担心个人损失而只穿一些不值钱的大路货sè,大大降低了对战的jīng彩激烈程度;
假如既不爆自己的装备,也不爆公会物资,那公会战打的还有什么意思?不如干脆取消这个设定算了。
当然,也可以选择双方都没有损失,由系统根据战况给胜者办法奖励。但是那样一来,双方都没有损失,由系统产出奖励,未免就陷入了无限制通货膨胀的怪圈。而且也可能导致公会之间假宣战,互刷获胜者奖励的情况。
目前这样就是最合理的了。
然而,当众香国的人防御也布置好了,身上也武装好了,npc也迁移走了,基地更是临时改建,追加了一圈歪歪斜斜显然是仓促布置的围墙……一切都准备就绪,敌人竟然还迟迟未到,这个节奏未免就有点古怪了。
等了好一阵子,敌... -->>
() 一切当然都只是个美妙的误会……
相好的姐妹问以杀止疼为什么要攻打众香国,以杀止疼便说卫不病如何如何与自己约好了决斗,却放了自己鸽子,着实可恶!该杀!
然后隔了一层的姐妹再问,答案便微微简略,传成了以杀止疼被人放了鸽子,所以悍然发作。
再隔一层的人听到了真相,未免就心中嘀咕了,不过是约会被放鸽子,竟然就要开启公会战这么狂暴,反应未免大了点吧?恐怕不是被放鸽子那么简单吧?
于是不由自主的脑补起来,你添一点油,我加一点醋,等到陈扣派人来打探消息的时候,就传成那个样子了……
不过这些事,显然当事人是怎么解释也解释不清的。
就因为一场决斗没成,悍然发动公会战,说出去谁信?
要知道,公会战可不是三个字说出去那么轻飘飘的。是要死人,是要爆装备,是要有战争赔偿的!
好吧,公会$ ()战期间,敌对公会成员之间pk不染红,不虚弱,不爆身上装备……可是不爆玩家身上的装备,却是要爆公会仓库的装备的呀。
公会战一旦宣布,系统会自动根据宣战双方所调动的公会战略级材料、物资、装备,自动防御系统的损耗,以及每个在线参与战斗的玩家身上的装备计算出一个总的战争积分。
一旦公会战决出了胜负,便会根据战争积分,以及双方整个交战过程中的战损比,计算出战争赔偿,由战败方的公会仓库直接扣除。
这可比一件件的爆苦逼玩家身上的装备豪迈刺激的多了!
假如公会仓库里的存货不足以弥补。那么公会便会被强制解散,并拆除已有的建设还原为积分,填补赔偿的空额。
假如还是不够,那就没办法了,谁让宣战方眼神不好,打了个穷逼公会呢?战争赔偿是补不齐了,不过战败方的所有公会玩家,会按照战争赔偿的空额,获得时间长短不一的。跟死亡虚弱一样的战败虚弱状态。
总之。公会战不是小事,而是涉及每个玩家福利、经济利益,涉及公会的生死存亡的大事!
因为决斗不成就公会战?说出去怎么也没人信啊。
卫不病百般辩解不得,转向了不愁:“不愁,陈扣和林静不了解老哥,你难道还不了解吗?老哥是那种始乱终弃的人吗?”
不愁皱缩着小脸:“老哥,你知道吗,你的形象刚刚在我的脑海里面威武高大了一些,你就要摧毁掉吗?”
卫不病:“…………”
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通常三十级启动公会战,都是留一个有宣战权限的高层在家。其他人组成大部队先出发。等到要抵达敌人家门口了,再突然宣战,打对方一个出其不意。
为什么要强调三十级?因为四十级有了攻城武器之后,要出动攻城武器必须得宣战,就没法像这样冲到敌人家门口的搞突然袭击了,除非你想放弃攻城武器的使用。
然而这次的宣战的流程,显然不太一样。
众香国的人人心惶惶,惴惴不安的好一通忙碌,紧急做建设任务。布置好防御体系,将任务npc迁移到安全的地方——在公会战中这些npc会被杀死,而且死亡的话只能花费功夫重新招募。所以能保护就尽量保护。
在那同时,玩家们纷纷开始武装自己,公会战不爆自己的装备,当然要全副披挂上阵;却爆公会总物资,假如公会失败了,自己的福利、积累也都要付诸东流,这保证了玩家会为保护公会拼尽全力。
不得不说,废土公司对人心的揣摩相当到位——
假如爆自己装备。玩家难免会担心个人损失而只穿一些不值钱的大路货sè,大大降低了对战的jīng彩激烈程度;
假如既不爆自己的装备,也不爆公会物资,那公会战打的还有什么意思?不如干脆取消这个设定算了。
当然,也可以选择双方都没有损失,由系统根据战况给胜者办法奖励。但是那样一来,双方都没有损失,由系统产出奖励,未免就陷入了无限制通货膨胀的怪圈。而且也可能导致公会之间假宣战,互刷获胜者奖励的情况。
目前这样就是最合理的了。
然而,当众香国的人防御也布置好了,身上也武装好了,npc也迁移走了,基地更是临时改建,追加了一圈歪歪斜斜显然是仓促布置的围墙……一切都准备就绪,敌人竟然还迟迟未到,这个节奏未免就有点古怪了。
等了好一阵子,敌... -->>
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