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杨云料想的没错,卡普空和任天堂两家企业,现在都是寝食难安的状态。
最先受到打击的,正是卡普空,两家的街机游戏雪人兄弟撞车了!
在cps1基板研发成功,而且在街头霸王大获成功后,从1989年底开始,雪人兄弟与名将这两款游戏就进入了卡普空的研发队列中。
但是日本股灾和经济下滑,风云游戏的建立,千叶秋原的叛逃,名将抢先出世,各种不可控事件突发事件诡异事件,都对卡普空造成了相当大的影响。
新年过后,在杨云刻意的引导下,街头霸王与风云的格斗游戏发生激烈碰撞,两家都放出了豪言,逼得辻本宪三转变了开发重点,将大量时间和人手都投入到街头霸王2的研发中。
因为这是向全日本,乃至全球游戏界都宣告了的事情,卡普空输不起!
可是卡普空在全力研发街头霸王2的时候,一不小心,名将被风云公司抢先推出,辻本宪三吃了一个闷亏,找不到泄密的人,郁闷地差点吐血。
所以有了前车之鉴,对于雪人兄弟的研发进度,辻本宪三加强了保密,只安排了一个小组,总共只有3个工程师继续这个项目,而其他的人都被调入街头霸王2的研发组当中。
但蝴蝶效应无处不在,一件事发生,就会影响到后面一连串的事情发生。
原本按照真实历史,卡普空早就应该推出的雪人兄弟,可现在被辻本宪三人为地放缓了速度。
而马凉版本的雪人兄弟。就这么慢打慢着的做着,中途还断了一个月时间没管。结果还是抢先推出来了,而且特别赶巧。只比卡普空提前了半天时间!
两家公司就这么尴尬撞车,几乎相同的游戏内容,引起了游戏机界同行的一阵哄笑,尤其是卡普空公司,紧跟着风云的脚步,在当天下午宣布发布新游戏,这下大家都说不准,究竟是谁抄袭谁了。
确实,这真的是太可笑了。风云游戏公司和卡普空公司,在很多人眼中,已经不是竞争对手的关系,而是好基友,好朋友,惺惺相惜,情不自禁的关系了。
nhk早上刚刚采访完风云游戏的雪人兄弟新闻发布会,回头正在整理新闻稿,结果才隔了半天得知卡普空也来了个雪人兄弟。于是马不停蹄地去奔第二个新闻发布会。
只是当天,nhk的新闻中充满了嘲笑:“如果说名将mando是巧合,那么雪人兄弟snowbrother又该如何解释?卡普空不应该怨天尤人,也不该把所有的问题都推倒莫须有的泄密事件上。而是应该自我反思!”
朝日新闻的警告更加振聋发聩:“在残酷的竞争中指望对手犯错,这是一个相当愚蠢的想法。日本企业要想立于不败之地,必须从加强自身实力做起。否则接二连三的出现这种事情。会让我们怀疑,以前的名将泄密事件。是不是卡普空为了转移公众视线故意撒下的弥天谎言!”
游戏和动漫在日本经济中影响深远,风云游戏软件公司是第一家进入日本的中国公司。给日本游戏企业带来了翻天覆地的变化,所以有一些中立媒体开始深思起来。
东京新闻就是这么说的:“挪威人爱吃沙丁鱼,但沙丁鱼不爱动,被渔民捕捉上来后很快就死亡了。为了保持它们的活性,渔民将一条鲶鱼扔进鱼舱,逼迫着沙丁鱼游动,这就是鲶鱼效应。在日本游戏风靡全世界的时候,诸多日本沙丁鱼们都忘记了什么叫做紧迫感,而来自中国的风云游戏软件公司就是一条鲶鱼,日本企业应该从中间看到警示,而非一味地怨天尤人!”
同样,有支持,有中立,也有反对派。
专业黑中国的富士新闻就特别不客气,主要指责中国企业没有道德底线,掩盖了日本企业出现的各种问题:“如果我们能指望一个连知识产权都不承认的国家,能制造出什么原创游戏,那才是可笑!众所周知,龙腾公司就是从做盗版开始,而且经营手段无所不用,抄袭沙罗曼蛇,抄袭名将,抄袭雪人兄弟,将来还会抄袭一款街头霸王出来!”
这条消息,对反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。
富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思... -->>
杨云料想的没错,卡普空和任天堂两家企业,现在都是寝食难安的状态。
最先受到打击的,正是卡普空,两家的街机游戏雪人兄弟撞车了!
在cps1基板研发成功,而且在街头霸王大获成功后,从1989年底开始,雪人兄弟与名将这两款游戏就进入了卡普空的研发队列中。
但是日本股灾和经济下滑,风云游戏的建立,千叶秋原的叛逃,名将抢先出世,各种不可控事件突发事件诡异事件,都对卡普空造成了相当大的影响。
新年过后,在杨云刻意的引导下,街头霸王与风云的格斗游戏发生激烈碰撞,两家都放出了豪言,逼得辻本宪三转变了开发重点,将大量时间和人手都投入到街头霸王2的研发中。
因为这是向全日本,乃至全球游戏界都宣告了的事情,卡普空输不起!
可是卡普空在全力研发街头霸王2的时候,一不小心,名将被风云公司抢先推出,辻本宪三吃了一个闷亏,找不到泄密的人,郁闷地差点吐血。
所以有了前车之鉴,对于雪人兄弟的研发进度,辻本宪三加强了保密,只安排了一个小组,总共只有3个工程师继续这个项目,而其他的人都被调入街头霸王2的研发组当中。
但蝴蝶效应无处不在,一件事发生,就会影响到后面一连串的事情发生。
原本按照真实历史,卡普空早就应该推出的雪人兄弟,可现在被辻本宪三人为地放缓了速度。
而马凉版本的雪人兄弟。就这么慢打慢着的做着,中途还断了一个月时间没管。结果还是抢先推出来了,而且特别赶巧。只比卡普空提前了半天时间!
两家公司就这么尴尬撞车,几乎相同的游戏内容,引起了游戏机界同行的一阵哄笑,尤其是卡普空公司,紧跟着风云的脚步,在当天下午宣布发布新游戏,这下大家都说不准,究竟是谁抄袭谁了。
确实,这真的是太可笑了。风云游戏公司和卡普空公司,在很多人眼中,已经不是竞争对手的关系,而是好基友,好朋友,惺惺相惜,情不自禁的关系了。
nhk早上刚刚采访完风云游戏的雪人兄弟新闻发布会,回头正在整理新闻稿,结果才隔了半天得知卡普空也来了个雪人兄弟。于是马不停蹄地去奔第二个新闻发布会。
只是当天,nhk的新闻中充满了嘲笑:“如果说名将mando是巧合,那么雪人兄弟snowbrother又该如何解释?卡普空不应该怨天尤人,也不该把所有的问题都推倒莫须有的泄密事件上。而是应该自我反思!”
朝日新闻的警告更加振聋发聩:“在残酷的竞争中指望对手犯错,这是一个相当愚蠢的想法。日本企业要想立于不败之地,必须从加强自身实力做起。否则接二连三的出现这种事情。会让我们怀疑,以前的名将泄密事件。是不是卡普空为了转移公众视线故意撒下的弥天谎言!”
游戏和动漫在日本经济中影响深远,风云游戏软件公司是第一家进入日本的中国公司。给日本游戏企业带来了翻天覆地的变化,所以有一些中立媒体开始深思起来。
东京新闻就是这么说的:“挪威人爱吃沙丁鱼,但沙丁鱼不爱动,被渔民捕捉上来后很快就死亡了。为了保持它们的活性,渔民将一条鲶鱼扔进鱼舱,逼迫着沙丁鱼游动,这就是鲶鱼效应。在日本游戏风靡全世界的时候,诸多日本沙丁鱼们都忘记了什么叫做紧迫感,而来自中国的风云游戏软件公司就是一条鲶鱼,日本企业应该从中间看到警示,而非一味地怨天尤人!”
同样,有支持,有中立,也有反对派。
专业黑中国的富士新闻就特别不客气,主要指责中国企业没有道德底线,掩盖了日本企业出现的各种问题:“如果我们能指望一个连知识产权都不承认的国家,能制造出什么原创游戏,那才是可笑!众所周知,龙腾公司就是从做盗版开始,而且经营手段无所不用,抄袭沙罗曼蛇,抄袭名将,抄袭雪人兄弟,将来还会抄袭一款街头霸王出来!”
这条消息,对反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。
富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思... -->>
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