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文学巴士 www.wx84.cc,超级游戏帝国无错无删减全文免费阅读!

子元器件,世嘉只需要打造出硬件优势,向游戏界洋洋得意地宣布自己才是硬件领导者,这样就可以了。

    可是他从来没有在软件上思考太多,他做不出来口袋妖怪那种游戏,做不出来名将圆桌武士和拳皇这种游戏,他没有办法将史克威尔从任天堂阵营中挖过来,没有办法拿到法老控的英雄传说版权,更没有想过软件普及带动硬件销售这种经营策略。

    当然这也是与世嘉被任天堂压的喘不过气来有很大的关系,现在世嘉成为了龙腾的子公司,中山隼雄创新的心思更淡了,因为杨云做的太好了,公司的所有游戏项目基本都被龙腾和风云控制住,根本不需要他再想什么。

    中山隼雄叹了口气:“世界是年轻人的,也是我们的,但最终还是年轻人的,杨,你想的太深远了!我很佩服你的深谋远虑。”

    是我知道后世的发展趋势!

    杨云笑了笑说道:“任天堂没有nec那样的兼容气度,那么我们世嘉来接盘。世嘉一直是其他硬件厂商的接受者,我想利用这次机会,成为硬件制造者。

    中山社长,索尼也不是天生就会做精密电子仪器的,我们世嘉是不是最好趁机进入硬件市场?不说别的,万一nec垮掉,或者因为其他原因停止了对我们的供应,我们该如何面对?”

    他还有一件事没有说,虽然不愿意承认,但卡带游戏真的过时了。

    现在这个年头,到处充斥着盗版,日本有,中国更是盗版的窝点集中地,再加上越来越贵的电子元器件,越来越高的研发成本,卡带游戏还能风光两年,在ps出来后,将会如同日暮西山的老人一样,慢慢地走向衰亡。

    世嘉要想活下去,必须提前几年布局这个市场!

    nec的mega-cd,注定是拼不过索尼的cd-rom的,这在真实历史上已经得到了验证。

    谁制定了标准,谁才是最后的胜利者!

    ……

    ……

    另一个地方,索尼的游戏部门内部同样发生了巨大的争执,有人轻描淡写,有人破口大骂,有人漠不关心,有人冷嘲热讽。

    久多良木健心中翻腾着,又想到了他在索尼最高议会上遇到的尴尬局面。

    公司创始人盛田绍夫,都以设计制造精密消费电子产品为傲,一开始是东京通信研究所,从制作晶体管收音机开始,电视机,录影机,walkman,音乐,电影,这种高质量的快速消费品受到了全世界的欢迎。

    1989年,三菱集团购买了美国的洛克菲勒大楼,轰动了全世界,索尼同样也花了60亿美元买下哥伦比亚cbs的电影与音乐部门,从此可以看出,他们的资金财力有多大!

    而游戏部门,根本就没有自己的产品,唯一拿得出手的cd-rom标准还是索尼音乐部门的成果,久多良木健在索尼公司内真的没有任何地位,在成立之初,他还受到了不少人的讥讽。

    对于任天堂可能出现的背叛,久多良木健已经通过旁敲侧击飞利浦方面的消息,得到了确切答案,索尼和任天堂真的破裂了!

    那么耗资15亿日元的ps1与ps2专案计划,现在陷入了尴尬的局面。

    继续做,没有主机的支持,索尼空有cd-rom标准,却什么都实现不了。

    放弃,久多良木健不甘心,他将会在公司里更抬不起头来,他不甘心!

    轻描淡写的那些人直接说了:“15亿日元?连银座的一间像样的店铺都买不起,没有超过5000万美元的业务,不要也罢!”

    这就是索尼的豪气,15亿日元也才1000多万美元,说扔就扔了,一点都不觉得可惜!

    冷嘲热讽的人更是不客气:“这种供给孩子们消遣娱乐打发时间的玩具,你们确定真的必须出现在索尼的产品目录中吗?它能给我们带来多少利润?100万,还是200万美元?”

    不少人都对任天堂的背叛破口大骂,但是飞利浦作为索尼在cd-rom技术标准上的老师,索尼员工们少有对飞利浦的不满,仇恨全部集中到了任天堂身上,甚至有人放出收购任天堂这种夸张的建议。

    漠不关心的一群人是最多的,游戏这个根本看不到未来收益的部门,与他们电视部门,音乐部门,娱乐部门有什么联系?

    久多良木健四面受敌,他做出决定了!(未完待续。。)

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