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尼玛的走吧,继续穿过半个城,走回客栈,然后上天台,走城墙迷宫,花了5分钟找到月如妹子。
李逍遥问道:“你在生什么气呀?”
林月如哼道:“你去跟那个不要脸的女人一起算了!你们男人都一个样,看到漂亮的女人就失了魂似的!”
李逍遥立刻答道:“那个寡妇?我怎么会?她又没有你漂亮!”
两人在城墙上腻歪了一会儿,不小心看到姬三娘在井口丢东西,两人决定一探究竟,尼玛的李逍遥又要走一趟城墙迷宫,回客栈,走地面穿城内,花了5分钟时间,来到姬三娘家旁边的井口一探究竟。
这其实只是一个小两口闹别扭的小故事,就是情侣间的斗嘴,林月如傲娇地耍了耍小姓子,李逍遥只能嘿嘿嘿地赔礼道歉,这么一个桥段,让很多人对林月如的好感提升了不少!
可是这么好的一个小段子,光跑路就用了10分钟,要是碰到一个没耐姓的家伙,恐怕就玩不下去了!
尤其是这段城墙,在扬州城整个副本中,让杨云来来回回走了4次,长的令人发指,过城门洞还要切换画面,差点没崩溃!
当时杨云就想吐槽了,在月如生气上了墙头的时候,在墙边设置一个梯子会死啊?
非要逼得绕过大半个扬州城,上城墙,说了几句话,又他吗的原路绕回来!
见鬼了还!
还有那个神木林,试炼窟,谁玩谁知道,一个比一个**。
而且这还是98柔情版里的**迷宫,更不用说仙剑3那些可以让玩家郁闷到恨不得砸机器,不看攻略根本过不去的**迷宫了!
在杨云看来,任何挑战玩家耐心的游戏都是失败的!
他决定,优化一下迷宫,解决自己重生以前最大的遗憾。
但是一旦优化了迷宫,游戏时间长度就会变得很短!
龙腾出品,必属精品,龙腾版的仙剑必须在可玩姓上得到增强,不能增加很多无厘头的迷宫,而且还要在剧情上感人。
既然这样的话,杨云准备启用三号方案。
示意其他人安静,杨云郑重说道:“我想告诉你们的是,龙腾做游戏,一向都是高立意,高,大系列,并且讲究可持续发展。既然我看好《仙剑奇侠传》,就一定会将它做成一个完整的系列,如同《拳皇》一样。”
“前年,香港tv**推出《蜀山奇侠之紫青双剑》,去年他们又推出了《蜀山奇侠之仙侣奇缘》,这两部电视剧就给了我相当大的启发,蜀山剑侠的故事非常值得我们大书特书。”
“《仙剑奇侠传》系列,应该是一个完整的蜀山剑侠体系,它的核心是剑侠与情,内容在寻仙问道和斩妖除魔上。”
“整个大环境应该建立在盘古开天辟地的神话体系中,有伏羲,女娲,神农三皇,到后来更有五帝出现,蜀山剑侠传说只是这个神话体系中的一部分。”
“只是因为时间间隔的太过久远,而且战线拉的太长,所以注定了这款游戏不可能一次延续几千年时间。于是我们要找一个切入点来进入,我的想法就是,参考拳皇系列,做成同一个大框架内,但是平行的中国古典神话游戏。”
这番话说完,张国强最兴奋了,因为他就是拳皇的负责人之一:“杨总,难道要做出类似拳皇的rpg游戏?”
杨云笑着摇头:“你想的太简单了。而且我们要给大家讲的是剑与情的故事,而不是一本延续千年的流水账,所以只能以某个时间段来入手。参考拳皇,是说仙剑用不同的版本,来展示不同时期的故事。你们现在仔细想想拳皇漫画的设计策略就知道我什么意思了!”
拳皇漫画的设计策略,是杨云与黄毅两人仔细商讨过的决定,表现形式为现代社会的格斗大赛,实际上在漫画中,小说中,每一年都在慢慢填充中国古代神话的内容。
一开始是黄帝血脉曹雉京,第二年出现八神引出蚩尤,第三年出现乐千鹤引出炎帝,接下来的几年内,他们会慢慢放出四凶兽,每年都写那么一点点,将中国古典神话以潜移默化的形式,通过游戏这个载体来传输到全世界中。
如果仙剑也是这样……
姚仙若有所思:“我们以各个不同时期江湖大侠的游历,来一点一点展现蜀山奇侠的传说?”
“没错!”杨云点头:“要真按照女娲补天,然后带着人族与神魔对抗,在一直到蜀山派成立,这样中间过渡了几千年,太长远了!我们的切入点也不用选择1991年这种现代,可以直接以传统武侠形式进入,就在距离现在1000多年前就可以了。”(未完待续。)
尼玛的走吧,继续穿过半个城,走回客栈,然后上天台,走城墙迷宫,花了5分钟找到月如妹子。
李逍遥问道:“你在生什么气呀?”
林月如哼道:“你去跟那个不要脸的女人一起算了!你们男人都一个样,看到漂亮的女人就失了魂似的!”
李逍遥立刻答道:“那个寡妇?我怎么会?她又没有你漂亮!”
两人在城墙上腻歪了一会儿,不小心看到姬三娘在井口丢东西,两人决定一探究竟,尼玛的李逍遥又要走一趟城墙迷宫,回客栈,走地面穿城内,花了5分钟时间,来到姬三娘家旁边的井口一探究竟。
这其实只是一个小两口闹别扭的小故事,就是情侣间的斗嘴,林月如傲娇地耍了耍小姓子,李逍遥只能嘿嘿嘿地赔礼道歉,这么一个桥段,让很多人对林月如的好感提升了不少!
可是这么好的一个小段子,光跑路就用了10分钟,要是碰到一个没耐姓的家伙,恐怕就玩不下去了!
尤其是这段城墙,在扬州城整个副本中,让杨云来来回回走了4次,长的令人发指,过城门洞还要切换画面,差点没崩溃!
当时杨云就想吐槽了,在月如生气上了墙头的时候,在墙边设置一个梯子会死啊?
非要逼得绕过大半个扬州城,上城墙,说了几句话,又他吗的原路绕回来!
见鬼了还!
还有那个神木林,试炼窟,谁玩谁知道,一个比一个**。
而且这还是98柔情版里的**迷宫,更不用说仙剑3那些可以让玩家郁闷到恨不得砸机器,不看攻略根本过不去的**迷宫了!
在杨云看来,任何挑战玩家耐心的游戏都是失败的!
他决定,优化一下迷宫,解决自己重生以前最大的遗憾。
但是一旦优化了迷宫,游戏时间长度就会变得很短!
龙腾出品,必属精品,龙腾版的仙剑必须在可玩姓上得到增强,不能增加很多无厘头的迷宫,而且还要在剧情上感人。
既然这样的话,杨云准备启用三号方案。
示意其他人安静,杨云郑重说道:“我想告诉你们的是,龙腾做游戏,一向都是高立意,高,大系列,并且讲究可持续发展。既然我看好《仙剑奇侠传》,就一定会将它做成一个完整的系列,如同《拳皇》一样。”
“前年,香港tv**推出《蜀山奇侠之紫青双剑》,去年他们又推出了《蜀山奇侠之仙侣奇缘》,这两部电视剧就给了我相当大的启发,蜀山剑侠的故事非常值得我们大书特书。”
“《仙剑奇侠传》系列,应该是一个完整的蜀山剑侠体系,它的核心是剑侠与情,内容在寻仙问道和斩妖除魔上。”
“整个大环境应该建立在盘古开天辟地的神话体系中,有伏羲,女娲,神农三皇,到后来更有五帝出现,蜀山剑侠传说只是这个神话体系中的一部分。”
“只是因为时间间隔的太过久远,而且战线拉的太长,所以注定了这款游戏不可能一次延续几千年时间。于是我们要找一个切入点来进入,我的想法就是,参考拳皇系列,做成同一个大框架内,但是平行的中国古典神话游戏。”
这番话说完,张国强最兴奋了,因为他就是拳皇的负责人之一:“杨总,难道要做出类似拳皇的rpg游戏?”
杨云笑着摇头:“你想的太简单了。而且我们要给大家讲的是剑与情的故事,而不是一本延续千年的流水账,所以只能以某个时间段来入手。参考拳皇,是说仙剑用不同的版本,来展示不同时期的故事。你们现在仔细想想拳皇漫画的设计策略就知道我什么意思了!”
拳皇漫画的设计策略,是杨云与黄毅两人仔细商讨过的决定,表现形式为现代社会的格斗大赛,实际上在漫画中,小说中,每一年都在慢慢填充中国古代神话的内容。
一开始是黄帝血脉曹雉京,第二年出现八神引出蚩尤,第三年出现乐千鹤引出炎帝,接下来的几年内,他们会慢慢放出四凶兽,每年都写那么一点点,将中国古典神话以潜移默化的形式,通过游戏这个载体来传输到全世界中。
如果仙剑也是这样……
姚仙若有所思:“我们以各个不同时期江湖大侠的游历,来一点一点展现蜀山奇侠的传说?”
“没错!”杨云点头:“要真按照女娲补天,然后带着人族与神魔对抗,在一直到蜀山派成立,这样中间过渡了几千年,太长远了!我们的切入点也不用选择1991年这种现代,可以直接以传统武侠形式进入,就在距离现在1000多年前就可以了。”(未完待续。)