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未来回到了家中,坐在了书桌前开始冥思苦想。
虚渊玄的事情倒是提醒了她,动画企划书的能力也应该有所涉猎了。
无论是轻改漫改还是游戏改编动画,基本上都是不怎么需要企划书的,就是不要直接开始也是很常见的。有原作的话,一般是不需要企划书的。需要用到动画企划书的动画,是原创动画。
这并不是因为有轻改漫改省掉了剧情或者分镜的步骤。事实上,无论是轻改还是漫改,做成动画的时候,分镜剧本都要重新制作。
所以,轻改漫改暴死,因为动画做的不好是很正常的。
垃圾的轻小说也同样可能会变成很好的动画。
修改成什么样,这就是多方面的因素了。原作方的要求,动画制作方的实力,双方的协调,都会影响到最终的成品。
动画企划书,未来也曾经写过,但又不能算是。
说它是,是因为缘之空虽然有过,但是实际上已经被未来修改了太多地方,而且改变了一个最核心的地方。
那已经跟原创动画差不多了,所以,需要企划书这样的东西。
但是实际上根本没人受理那个企划书,未来对于自己的企划书编写能力怎么样也是¢◇,完全不知道。
虽然是游戏,但是fate是有原作的,所以,正常来说,是不太需要企划书的,之所以这一次用上了,除了显出制作方的认真以外,还一个原因是双方争执起来了,需要企划书来说明一下。
然而最核心的原因,却是路线的不同。fate的走向也有了区别。
正统的路线,以saber为主角,或者是以凛为主角,都是比较正常的。
但是在hf线中,有些剧情却过于黑暗。已经跟其他的路线有了比较大的区别。
这个所谓的区别,并非是单纯的剧情的不同。而是,受众的不同。
这才是原创动画最需要动画企划书的原因。
简单来说,就是有原作的动画已经有了粉丝群体,所以应该是赚钱的。而原创的动画,你必须要通过动画企划书告诉投资人,它是什么样子的,它的目标观众是什么,它怎么样来吸引观众,它怎么样来完成。它的卖点在什么地方。
有原作的动画,原作就是动画的保证。而原创动画没有这样的保证,所以需要动画企划书。
真正优秀的企划书,需要有相当的经验才能写成。在未来心中,大概需要这几个方面的能力。首先编写一个好的故事,然后要能告诉投资人,需要多少的投资,要能够让人承担的起。这需要对动画行业的了解。所以,一个需要花费天价的企划是行不通的。将好莱坞大片的企划交给小电影厂。那毫无意义。
还需要对于制作人员实力的了解,再好的企划,做不出来也没有意义。当然,这一点与前者有些重合的地方,毕竟,没钱就请不到人。
最需要的。是对于市场的了解,一部动画的卖点在什么地方,能够吸引到什么样的观众。这需要丰富的经验和对市场的调查。
这就是为什么虚渊玄会苦手的最大的原因了。
他没有写过动画的企划,但,游戏的企划还是接触过的。
但。他仍旧不会编写企划书。
因为编写企划书,是商业性的,是将动画或者游戏作为商品,向投资人推销这个商品的前景的。
而虚渊玄的作品,却并不是很注重商业性。
当然,到了未来的小圆脸的时代的时候,虚渊玄也会逐渐走上商业化的道路。不过此时,他的商业性还远远不足。
同时,他跟未来十分相似,那就是说话就算,不需要像山口晃司那样向上面申请。
所以未来让他写自己的就好,因为论起商业性专业性来,他比不过那些眼光锐利有经验的投资或者制片。
虚渊玄写出一个好的故事,他们再来判断这个故事能不能动画化,有没有实力动画化,值不值得动画化。
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未来回到了家中,坐在了书桌前开始冥思苦想。
虚渊玄的事情倒是提醒了她,动画企划书的能力也应该有所涉猎了。
无论是轻改漫改还是游戏改编动画,基本上都是不怎么需要企划书的,就是不要直接开始也是很常见的。有原作的话,一般是不需要企划书的。需要用到动画企划书的动画,是原创动画。
这并不是因为有轻改漫改省掉了剧情或者分镜的步骤。事实上,无论是轻改还是漫改,做成动画的时候,分镜剧本都要重新制作。
所以,轻改漫改暴死,因为动画做的不好是很正常的。
垃圾的轻小说也同样可能会变成很好的动画。
修改成什么样,这就是多方面的因素了。原作方的要求,动画制作方的实力,双方的协调,都会影响到最终的成品。
动画企划书,未来也曾经写过,但又不能算是。
说它是,是因为缘之空虽然有过,但是实际上已经被未来修改了太多地方,而且改变了一个最核心的地方。
那已经跟原创动画差不多了,所以,需要企划书这样的东西。
但是实际上根本没人受理那个企划书,未来对于自己的企划书编写能力怎么样也是¢◇,完全不知道。
虽然是游戏,但是fate是有原作的,所以,正常来说,是不太需要企划书的,之所以这一次用上了,除了显出制作方的认真以外,还一个原因是双方争执起来了,需要企划书来说明一下。
然而最核心的原因,却是路线的不同。fate的走向也有了区别。
正统的路线,以saber为主角,或者是以凛为主角,都是比较正常的。
但是在hf线中,有些剧情却过于黑暗。已经跟其他的路线有了比较大的区别。
这个所谓的区别,并非是单纯的剧情的不同。而是,受众的不同。
这才是原创动画最需要动画企划书的原因。
简单来说,就是有原作的动画已经有了粉丝群体,所以应该是赚钱的。而原创的动画,你必须要通过动画企划书告诉投资人,它是什么样子的,它的目标观众是什么,它怎么样来吸引观众,它怎么样来完成。它的卖点在什么地方。
有原作的动画,原作就是动画的保证。而原创动画没有这样的保证,所以需要动画企划书。
真正优秀的企划书,需要有相当的经验才能写成。在未来心中,大概需要这几个方面的能力。首先编写一个好的故事,然后要能告诉投资人,需要多少的投资,要能够让人承担的起。这需要对动画行业的了解。所以,一个需要花费天价的企划是行不通的。将好莱坞大片的企划交给小电影厂。那毫无意义。
还需要对于制作人员实力的了解,再好的企划,做不出来也没有意义。当然,这一点与前者有些重合的地方,毕竟,没钱就请不到人。
最需要的。是对于市场的了解,一部动画的卖点在什么地方,能够吸引到什么样的观众。这需要丰富的经验和对市场的调查。
这就是为什么虚渊玄会苦手的最大的原因了。
他没有写过动画的企划,但,游戏的企划还是接触过的。
但。他仍旧不会编写企划书。
因为编写企划书,是商业性的,是将动画或者游戏作为商品,向投资人推销这个商品的前景的。
而虚渊玄的作品,却并不是很注重商业性。
当然,到了未来的小圆脸的时代的时候,虚渊玄也会逐渐走上商业化的道路。不过此时,他的商业性还远远不足。
同时,他跟未来十分相似,那就是说话就算,不需要像山口晃司那样向上面申请。
所以未来让他写自己的就好,因为论起商业性专业性来,他比不过那些眼光锐利有经验的投资或者制片。
虚渊玄写出一个好的故事,他们再来判断这个故事能不能动画化,有没有实力动画化,值不值得动画化。
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