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《阿瓦隆之庭》的火爆,不仅仅超过了香港影视行业的想象,就是国内也不禁震惊。
因为,菲力克斯动画注册和办公地址都设立在深圳特区,妥妥是可以算成国内企业。
逐渐转型为以经济建设为中心的中国,之所以,文化交流主要是拿作品到国外参展,主要是因为那些艺术、深度的作品很廉价不值钱。
而这部《阿瓦隆之庭》的成功,足以让动画导演常光希一夜之间,成为国内最有名的大导演。各种电视台的采访,也是接踵而至。
大部分的电视台,菲力克斯公司都是婉拒了。只有自家的星辰台和国内最主流的央视,才获得了联合制作《阿瓦隆之谜》的纪录片。
这部纪录片,后来甚至成为了教学片,很多从事影视和动画行业的人士都是配合《阿瓦隆之庭》这部电影一起看,从而更了解《阿瓦隆》成功的原因。
“《仙剑》之前,我和我的同事,大部分人都没做过商业动画电影。国内出身的动画制作者,大部分思想比较保守,用我们老板的话形容,就是一群活在过去的老顽固,技术已经过时了,只能靠情怀。情怀这个东西,意思是少数人才会有共鸣。而且,情怀分为越酿越陈越陈越香的情怀,以及小圈子自以为是馊了的情怀。
我们做《仙剑》和《阿瓦隆》当然,也是有点情怀的。首先,我们老板本人就是很有情怀的,不是有情怀的话,他已经这么有钱了,想要省心省力赚钱,投资香港的地产,岂不是更容易?
香港的同事,大部分都是游戏制作转型过来的,当然,他们都是对于把有趣的故事做成动画非常感兴趣,才会来到菲力克斯。”常光希回忆说道,“最开始,我们以为自己我们很内行,老板负责给钱就可以了。但是,一过来不久就被老板狠狠的教训了一番,当时他说,你们的经验,不,全世界动画制作的技术和经验都过时了,现在开始你们必须学会用电脑来制作动画,不学习将会被时代所淘汰……后来,我们就不得不学习。
当然了,我们这些中年人学习很痛苦,好在,电脑做动画仅仅是把纸张、笔墨换成了电脑和数位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美术功底很好的人,掌握这些比想象中更容易。当然,我们不是学会就可以了,我们还需要改进,比如,我们用的不顺手,感觉不如传统绘图的地方,是可以提出来,让技术人员改进的。
一开始我们心里是抵触电脑创作,毕竟,我们好歹也是内行人,一辈子都没用过这玩意,也觉得没必要用。但渐渐的觉得离不开了,因为,我们过程中需要不断的修改、剪辑、加工,用传统绘图、拍摄的办法,很难随心所欲不断的重做、精益求精。我们可以发现某一帧,嗯,《阿瓦隆之庭》一秒又24帧,每一帧都是一张静态的图片,我们现在追求质量,可以严苛到发现某一帧有问题,可以重做。以前,传统的绘图办法,没做成动画之前,我们只能靠着静态的图片想象动起来是怎么样的。等到我们拍摄被它做成胶片之后,发现不对劲,也没法法重做了,成本太贵了,所以,我们以前比较写意,做的马马虎虎就可以。现在则是写实,把图片放到计算机上,点击一下,它就动起来了,不需要想象。发现了问题之后,立即就可以把有问题的中间画重绘……
团队里面有不少的计算机高手,他们既懂软件和硬件,几乎每天都收集我们的反馈,之后,我们用的软件最快一星期就更新一个新版本,... -->>
《阿瓦隆之庭》的火爆,不仅仅超过了香港影视行业的想象,就是国内也不禁震惊。
因为,菲力克斯动画注册和办公地址都设立在深圳特区,妥妥是可以算成国内企业。
逐渐转型为以经济建设为中心的中国,之所以,文化交流主要是拿作品到国外参展,主要是因为那些艺术、深度的作品很廉价不值钱。
而这部《阿瓦隆之庭》的成功,足以让动画导演常光希一夜之间,成为国内最有名的大导演。各种电视台的采访,也是接踵而至。
大部分的电视台,菲力克斯公司都是婉拒了。只有自家的星辰台和国内最主流的央视,才获得了联合制作《阿瓦隆之谜》的纪录片。
这部纪录片,后来甚至成为了教学片,很多从事影视和动画行业的人士都是配合《阿瓦隆之庭》这部电影一起看,从而更了解《阿瓦隆》成功的原因。
“《仙剑》之前,我和我的同事,大部分人都没做过商业动画电影。国内出身的动画制作者,大部分思想比较保守,用我们老板的话形容,就是一群活在过去的老顽固,技术已经过时了,只能靠情怀。情怀这个东西,意思是少数人才会有共鸣。而且,情怀分为越酿越陈越陈越香的情怀,以及小圈子自以为是馊了的情怀。
我们做《仙剑》和《阿瓦隆》当然,也是有点情怀的。首先,我们老板本人就是很有情怀的,不是有情怀的话,他已经这么有钱了,想要省心省力赚钱,投资香港的地产,岂不是更容易?
香港的同事,大部分都是游戏制作转型过来的,当然,他们都是对于把有趣的故事做成动画非常感兴趣,才会来到菲力克斯。”常光希回忆说道,“最开始,我们以为自己我们很内行,老板负责给钱就可以了。但是,一过来不久就被老板狠狠的教训了一番,当时他说,你们的经验,不,全世界动画制作的技术和经验都过时了,现在开始你们必须学会用电脑来制作动画,不学习将会被时代所淘汰……后来,我们就不得不学习。
当然了,我们这些中年人学习很痛苦,好在,电脑做动画仅仅是把纸张、笔墨换成了电脑和数位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美术功底很好的人,掌握这些比想象中更容易。当然,我们不是学会就可以了,我们还需要改进,比如,我们用的不顺手,感觉不如传统绘图的地方,是可以提出来,让技术人员改进的。
一开始我们心里是抵触电脑创作,毕竟,我们好歹也是内行人,一辈子都没用过这玩意,也觉得没必要用。但渐渐的觉得离不开了,因为,我们过程中需要不断的修改、剪辑、加工,用传统绘图、拍摄的办法,很难随心所欲不断的重做、精益求精。我们可以发现某一帧,嗯,《阿瓦隆之庭》一秒又24帧,每一帧都是一张静态的图片,我们现在追求质量,可以严苛到发现某一帧有问题,可以重做。以前,传统的绘图办法,没做成动画之前,我们只能靠着静态的图片想象动起来是怎么样的。等到我们拍摄被它做成胶片之后,发现不对劲,也没法法重做了,成本太贵了,所以,我们以前比较写意,做的马马虎虎就可以。现在则是写实,把图片放到计算机上,点击一下,它就动起来了,不需要想象。发现了问题之后,立即就可以把有问题的中间画重绘……
团队里面有不少的计算机高手,他们既懂软件和硬件,几乎每天都收集我们的反馈,之后,我们用的软件最快一星期就更新一个新版本,... -->>
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