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    一  1985年7月,新创业出版集团公司放出消息,其公司参与投资的游戏《阿瓦隆之庭》即将上市发售。

    这部游戏历时两年多,投资超过1亿港元。其中,新创业出版集团占30%的权益。另外,菲利克斯动画占20%权益,新创业电子也是占20%。还有30%的权益,则是由研发小组的成员自愿跟投。跟投倒未必需要全额拿出资金,只需要从自己工资里面扣就可以了,少拿一点酬劳,算成投资份额。

    也正是由于资本、研发团队,你中有我,我中有你。大家利益深度捆绑,已经分不出谁是资本谁是干活的。由于风险共摊,所以,研发团队也不至于出工不出力。

    这款游戏的权益持有者很多,之所以是新创业出版集团放出消息,因为它是一家上市公司。重大投资项目是有披露的义务,而且,这个项目是很多投资机构和散户所关注的。因此,发布出来,对于公司也算是利好消息。

    而在新创业出版集团放出风声之后,香港的财经媒体也是闻风而至,采访相关的团队。

    在7月18日新创业出版集团、新创业电子集团和菲利克斯公司联合召开了发布会。

    “《阿瓦隆之庭》游戏版完美的重现了动画版的画风和剧情,与此同时,能够给玩家带来更大的代入感和新奇感。”原动画导演也是这部游戏的总策划的常光希,在新闻发布会上说道,“画风上,我们动画团队,全程的参与,每一处细节都做到如同高品质的动画电影一样。至于,游戏更是采用的2.5D引擎,效果会比2D的画面更华丽,尤其是,放出大招时的动画,堪称是电影里面的特效动画。战斗模式不再是回合制,而是即时演算,所以,玩家不用担心看到一成不变的战斗画面。基本上,这是我们在目前最高配置的硬件平台上,开发出来的一款超越时代的大作!”

    “游戏上市时间表,计划是7月26日。”新创业电子集团公司的CEO张茹,说道,“不过,游戏并且之前玩家猜测的盘古主机版本。因为,盘古主机版本的配置还不能完美的表现这款游戏的效果。因此,这款游戏最终选择先发街机版。7月18日~25日,提供街机经营者、游戏爱好者体验,7月26日,开通预定计划。”

    不少的盘古主机的玩家,不免觉得失望。毕竟,盘古虽然称霸主机游戏,但是,毕竟跟一些高端的街机的配置还有一定的差距。

    凤凰街机的主板就比盘古主机要大的多,而且,其硬件性能升级的潜力,也比盘古平台要强。

    简单说,凤凰街机的硬件配置,应该是跟中高端的小型机去比,而不是跟微型计算机。而且,街机厅的经营者,可以通过经营来回本,只要硬件平台和游戏软件能给其带来人气和收入,初期的起前的商家还是很多的。

    这就跟网吧的经营者一样,普通用户甚至配一台2000元的主机,已经能玩市场上大部分的游戏。日常的各种工作和软件,也都是能够流畅运行。没有必要为了“吃鸡”,而上高端配置。

    但是,后来的网吧经营者,因为PC早就普及到家庭,也不可能靠着主流配置和入门级配置就吸引玩家到网吧付出更高的成本上网。网吧经营者穷极思变,开始上更好的屏幕、显卡的主机,这样玩家无论是高端的吃鸡,还是一些电竞,都可以享受到顶配。网吧行业在未来并未随着PC普及到家庭而彻底淘汰,主要就是因为,其主动升级了硬件配置,提供一些竞技、游戏玩家更好的体验。毕竟,不是每个玩家都有钱去买高端显卡,用得起2K、大屏、曲面、144HZ以上的显示器。

    这个年代没有网吧,游戏厅则是类似于后世的网吧。虽然,很多玩家可以靠着主机,在家玩游戏。但是,家用主机的配置,总是不能跟街机相比的。所以,为了体验街机平台上的那些大作,只好花钱去游戏厅。

    后世街机市场的崩溃,除了因为主机、PC单机和网游的体验越来越好之外。更关键还是街机厂商自己,太过于不争气,街机的性能和体验,逐渐从高端下降到了低端。不在能让主机玩家感受到,街机平台比主机要领先很多年。

    渐渐的,街机自然也就被其他技术日新月异发展的主机、PC平台所取代。

    新创业电子集团旗下的街机业务,虽然不是未来最优先发展的方向。但是街机硬件性能,却是一直走在最前面。很多新技术也是最先拿街机平台做实验,等到技术成熟之后,再移植到主机平台。

    ……

    因为,新创业电子公司在行业的影响力,全世界各地的大型游戏公司或是街机运营公司,都会在香港设立分支机构。以此,能够更快一步了解新创业电子公司的新产品。

    《阿瓦隆之庭》发布的消息传出之后,各大游戏公司已经纷纷让在香港分支机构的代表,最快速度的上门去了解新游戏的详情。

    这款游戏还未正式发售,每天已经有数以万计的玩家和发行渠道厂商,前来体验和参观。

    “连击,连击!太绚丽了!”

    “Excalibur!”

    《阿瓦隆之庭》游戏本身是一款RPG游戏,不过,并非是横版过关类型的RPG,也不是战斗模式回合制的的那种RPG,而是即时演算和播放动画结合。

    即时演算的游戏,玩家所看到的画面和特效并不是固定的动画,而是系统即使演算生成的画面。所以,战斗过程中会多出很多可能,不完全是特定的动画随机播出,看起来华丽,实际上却非常单调。

    而玩家操纵自己控制的角色释放大招,也就是“宝具”时,为了效果更好,还是不得不采用了播片的模式。后来,很多游戏体积越来越大,并不是游戏程序真的变大了,而是里面有很多的高清动画。需要用到某段动画,就会像是播电影一样,播出这段固定的动画。一旦触发了剧情动画,玩家可选择的余地很少,只能傻傻的像是看电影一般,看着里面的角色,按照既定的动画镜头表演,而不是自己操作。这样的效果,会让玩家有种撕裂的感觉,没过一段时间就播片,看起来华丽,实际上,掩盖了制作公司技术水平不咋地的缺陷。
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