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bsp;  但是这只是以前,到了80年代的时候,其实街机市场已经开始走下坡路,从雅达利崛起到衰落,很多业界人士都明白,主机市场是比街机更大的多!

    街机市场打死一年百万台机器出货量,软件卖的虽然比较贵,但是市场规模相对比较小,很难发展起来。

    但是主机市场,雅达利公司拓展了一个全新的商业模式,也就是先干他娘的,把主机卖个几千万台,之后,用户买了主机之后,还是要不断的消费游戏卡带软件的。即使是主机不赚钱,游戏也能赚到极大的利润。雅达利是自己作死,但并不代表商业模式垃圾。

    后世的游戏产业,基本上都是平台为王。平台圈了大量用户之后,利润自然是滚滚而来。不过,主机市场竞争也是极其激烈的,大家都想要圈占市场,从来源源不断的赚取游戏软件的利润,所以,各家硬件平台都是用尽办法。

    技术水平、入场时间和商业定位,都是极其关键。

    日本的主机市场上,雅达利崩溃之后,新创业电子的盘古主机靠着高端高配置,吃掉了对于游戏品质要求高的老玩家市场。

    而任天堂公司,则是把FC价格调低到极限,从来获得对于游戏不挑食的低端玩家市场,这些年也混的风生水起。

    但是,世嘉公司的主机,几度上市都因为,性能上不能达到盘古电脑的程度,而不能获得高端玩家的认可。而由于世嘉的硬件比FC要高,自然不能做到FC那样的价格,则是错失了圈占低端市场的机会。

    更加上,入场时间比任天堂要晚,最终,抢夺雅达利崩溃蛋糕时,别人已经吃掉了桌上的蛋糕,只剩下残渣,世嘉才入场,自然是没获得多少份额,反而是屡战屡扑。

    若非世嘉在街机市场上,还是盈利的,恐怕要破产几十遍了!

    “慢人一步,气死我了。”

    田中隼雄这个人,并没有什么大老板的架子,要是扔在市井当中,与任何一个市井小民没有区别。

    游戏这一碗饭,就要趁热吃,技术上更是如此,新推出的超级任天堂,就目前的技术来看,堪称完美,相比之下,世嘉正在研发的第五代主机,就是乏善可陈了。

    虽然,应用了复杂指令集鼻祖的摩托罗拉680架构芯片中的68000处理器,但这款处理器,不仅仅价格昂贵,而且,性能也不能跟现在的英特尔公司486相比。也就是说,世嘉第五代主机要是上市的话,肯定得扑街!

    当然了,要是能够提前几个月发布,打一个时间差。但是能够,圈一定的粉丝,只要能卖掉500万台以上,后续软件多卖一些,还是有盈利可能的。

    可惜的是,在超级任天堂推出之后,再推出世嘉五代,那就是找死,自己给自己找闹心。

    田中隼雄最生气的原因还有一个,就是没钱,大量的资金都投入到了研发当中。如果美国的母公司愿意给钱,还能进一步改善,比如,将3D图形显卡给完善一下,从而推出一款不逊色超级任天堂的主机。

    但是,世嘉的母公司表示,主机市场已经太拥挤了,竞争对手太强,如果你非要做,自己想办法,反正你们不是已经独立经营,自负盈亏吗?

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