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    当然了,雅达利危机之后,美国游戏的平台并未彻底全部完蛋了。一些游戏制作公司,实际上也是在转型。

    有游戏制作公司开始给PC制作游戏,也有一些游戏公司给盘古平台开发游戏。

    基本上,游戏的主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是电脑主机平台!

    美国的程序员的数量和质量,目前还是全球领先的。所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,美国的游戏制作公司,自然是迅速的复苏了。

    毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模。以前雅达利的用户只有2000万。

    但是电脑时代,盘古、PC的用户加起来,估计已经有4亿规模。这么庞大的市场,提供给各类型软件公司,都是巨大的发展空间。

    游戏制作公司,自然也是飞速的活跃起来了。

    “小于,你的说法没错!”林棋笑道,“现在美国的游戏制作公司,已经有不少。而且,美国高端程序员不较多,北美市场应该是未来盛产高品质游戏的地区。所以,我打算投资一些北美地区的游戏制作公司!”

    而林棋这一次的目标,则是盯上了EA公司,EA公司堪称是北美游戏行业的有钱鹅。虽然,由于历史局限性,EA做不到有钱鹅那样的程度。但是,投资EA肯定是能获得大量的美国精品的游戏制作团队。比如,现在林棋盘古平台的游戏《红警》,在原本的历史上,可是EA公司旗下的西木头工作室的作品。

    EA的创始人霍金斯,也算的硅谷的幸运儿,1978年一毕业就加入苹果了,26岁苹果公司上市,因为苹果公司的原始股,成为了百万富翁。

    到了82年的时候,霍金斯正式离开苹果,用苹果的股份套现建立了EA。因为,1978年毕业时,霍金斯进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。

    他心中悄然发生了波动,既然苹果可以这样,他为什么不行呢?

    在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。

    开局总是艰难的,初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在得到了一间办公室,此后开始招募进了第一批员工。

    公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯想法不一样,他觉得即便是软件,也是有灵魂的,应该有一个更加艺术的名称希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预,不得不重新想新的名字。

    1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。后来终于翻找出来“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。

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