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    89年5月20日,掌娱科技公司发布了一个震动业界的消息,下一代的掌机平台,也就是掌娱三代,将会采用ARM团队研发的处理器。

    这个消息一个公布,就是引起了很大的反响,掌娱已经发布的两代掌机。第一代的掌娱,屏幕不够只是一块3英寸的TN液晶面板。到了第二代的时候,将屏幕提升到了4.5英寸,带来了更好的视觉体验。并且还使用了液晶屏。

    两款掌机,目前成为世界范围内,掌上游戏主机的最主流的平台。

    而前两代的处理器,都是低功耗版的XRM芯片,性能上比最新的XRM芯片有很大差距,但在续航上,却是比较优势的。

    但是,突然决定第三代掌机更换CPU,虽然仅是掌机的CPU,但考虑到每一代掌机的用户群体上亿,并且,游戏开发商还需要适应新的平台,更换芯片的风险是不是太大了?

    不过,这是也阵痛,如果只考虑到现在的XRM用户群体的数量,而不考虑未来移动智能终端市场,那么,用XRM是没问题的。

    但是现在XRM越发朝着高性能的方向发展,功耗是无法顾全。正是因此,必须要有一款真正的低功耗为主的芯片,才代表未来移动端的方向。

    即使ARM跟XRM不兼容,也不影响林棋决定,一定要上ARM!

    “首先感谢各位能够在百忙之中抽出时间来参加这次发布会,感谢能到现场的玩家,你们一直是我们的衣食父母。”

    林棋简短的开场白,让气氛活跃了不少,很多人都开始欢呼起来,闹腾了一阵之后,场面才安静下来。

    “大家知道,我们新创业电子集团是靠着游戏业务起家。街机、掌机,之后,才是盘古电脑平台的诞生。相对于街机、盘古电脑的硬件发展,我们的掌机的硬件发展相对较慢,除了是因为成本考虑之外,更关键的是,掌机相对于性能,更重要的功耗。我们虽然一直在优化掌机版的XRM的芯片,希望提升性能的同时,控制好功耗。以此让玩家的掌机,一次充电可以玩更久。但是,目前的手机电池而言,4个小时的游戏体验,已经是很不错了。这里面,主要就是硬件的功耗,还未做到更好。所以,未来我希望,掌机能够有功耗比较低,效率比较高的芯片。”

    “ARM的团队,起步是比较晚的。但是,他们方向却是我所欣赏的低功耗芯片。所以,下一代我们的掌机,将会采用ARM的CPU芯片,嵌入掌机的SOC中,从而实现更低的功耗水平,以及比之前的芯片更好的掌机游戏体验……”

    “接下来时间,我将时代交给ARM构架处理器的研发团队代表霍瑟,请他给大家说两句。”

    林棋随后就将发言权,交给了ARM团队的主要负责人霍瑟。

    霍瑟的形象很符合今天的现场,一身轻便的短打,头发微微有些长,黑眼圈还是一如既往的重,但是精神状态非常不错。

    Acorn在短暂的调整之后,和新创业电子公司的技术人员进行了一些交流,原本,ARM的团队人员不足,加上积累不足,所以研发比较缓慢。而在XRM的团队,给了一些资料共享之后,ARM的团队的发展速度比历史上更快。

    与此同时,ARM架构跟历史上的ARM未必是一样的了,毕竟,现在的ARM还吸收了大量来自于XRM的架构和专利技术授权。

    但是,ARM绝对是有选择的吸收,专精于低功耗,而不是做第二个XRM芯片。

    只有专精于低功耗,才能抓住未来移动终端的发展红利。

    做掌机的CPU,仅仅是ARM的试金石。并且,通过掌娱的CPU研发订单,来让ARM团队有更明确的研发方向,避免研发脱离了市场产品。

    霍瑟清了清嗓子,简单的做了自我介绍,旋即打开了话题。

    “大家都知道,电脑发展趋势,是从大型机到小型机,再到微机。之后,则是一掌可握的掌机。根据我们和林棋先生的探讨,掌上的智能终端,未来必然会产生跟现在的个人电脑不一样的软件和硬件的生态环境。照搬现在的电脑上的生态和应用,并不符合移动终端的用户体验和需求。

    移动终端,由于不能时刻接电使用,一般用的都是电池,所以,我们尽可能低功耗,才能让硬件做到更长久的续航... -->>

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