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《金武卷轴》游戏客户端并不是很大,仅有200MB出头。看起来很简答的一款网络游戏,但是涉及到服务器和客户端,并且,每个服务器要提供5000名玩家同时在线。很多技术,都是找不到借鉴对象,需要凤凰游戏公司的团队,一点点的摸索。
近乎4年时间的打磨,才将这款2D网游开发完成。
赵若飞很的自豪的介绍说道:“《金武卷轴》每个服务器可以容纳5000名玩家同时在线互动。这种交互模式,使得游戏世界,真正的借助互联网,打破地域局限,将全世界不同的玩家连接在同一个服务器世界中。这种技术,也是我们独家首创,其他任何游戏厂商,暂时都没有类似的技术。”
“《金武卷轴》是一款网游,首先,玩家必须是互联网用户,游戏一开始的第一步,注册游戏官网服务器通行证账号,只有注册的用户,才能给你的游戏数据存档,也只有注册的用户才能登陆。如果你拥有盘古通行证或是TT账号,那么可以省去这个步骤,在登陆界面,直接选择盘古通行证账号登陆或是TT账号登陆……进入登陆界面之后,一个账号你可以免费注册两个人物,人物可以选择样貌、性别,以及,随机出现先天属性。先天属性分别有根骨、体魄、幸运……这些先天属性,决定了你的人物后续的成长方向,至于具体影响,暂时不剧透了。但总是来说是公平的,总点数是固定的,只不过,人物各自侧重不同。”
“建立了人物之后,比如,我建立了徐少侠这个男性角色,角色创立之后,可以选择进入游戏……进入游戏里面,我们出现在一个山村,金武村。村里面有村长、武器店主、客栈、药店、裁缝店、武馆等等……要武器、服装、药品、武功之类的都是要钱的,游戏里面的虚拟钱币,一开始只能做任务去获取,比如,我拜入武馆为师,武馆师傅看我没钱,一开始是不收的,我进行了选择,再三的请求,师傅最终给我考验,帮生病的小男孩去药店买药,跑腿任务完成后,师父认为我宅心仁厚,所以,姑且收为记名弟子,传授站桩、拳法入门……这些都是外门功夫,不能涨内功,但是,却是有一定效果的,人物的后天属性,生命、速度、力量、防御等等,会出现一些增长……练了秘籍之后,师父进行考验,教训村头的流氓……好……”
“随后的大家看到的战斗场景,这款游戏里面,虽然不纯粹的战斗升级,但是,战斗却是必不可少的。战斗升级,能够带来等级突破,中后期一些武功和武器、装备,都需要等级或属性方面的要求。等级提升之后,才能练一些更强的武功,使用更强的武器。”
“虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”
游戏里面,虽然比单机游戏还要简陋的多。但打斗却是别具特色的半回合制。跟敌人对战,则是互相出招,需要用到防御、闪避、进攻等等对抗。之所以半回合制,因为,敌人出招之后,会预留时间和空间,给自己反应。比如,看到敌人出招,还需要一段时间才会真正打过来,所以,可以选择防御或闪避,又或者不防御不闪避,反而是出招进攻。
闪避则是左右或向后,让对方进攻落空。
防御则是躲不过的情况下,减少伤害,甚至无伤接对手的招式。
进攻,可以是随机进攻,拳、脚、武器都有可能,也可以用招式,但是一开始只有拳法入门一种进攻方式。
所以,打起来也并不是... -->>
《金武卷轴》游戏客户端并不是很大,仅有200MB出头。看起来很简答的一款网络游戏,但是涉及到服务器和客户端,并且,每个服务器要提供5000名玩家同时在线。很多技术,都是找不到借鉴对象,需要凤凰游戏公司的团队,一点点的摸索。
近乎4年时间的打磨,才将这款2D网游开发完成。
赵若飞很的自豪的介绍说道:“《金武卷轴》每个服务器可以容纳5000名玩家同时在线互动。这种交互模式,使得游戏世界,真正的借助互联网,打破地域局限,将全世界不同的玩家连接在同一个服务器世界中。这种技术,也是我们独家首创,其他任何游戏厂商,暂时都没有类似的技术。”
“《金武卷轴》是一款网游,首先,玩家必须是互联网用户,游戏一开始的第一步,注册游戏官网服务器通行证账号,只有注册的用户,才能给你的游戏数据存档,也只有注册的用户才能登陆。如果你拥有盘古通行证或是TT账号,那么可以省去这个步骤,在登陆界面,直接选择盘古通行证账号登陆或是TT账号登陆……进入登陆界面之后,一个账号你可以免费注册两个人物,人物可以选择样貌、性别,以及,随机出现先天属性。先天属性分别有根骨、体魄、幸运……这些先天属性,决定了你的人物后续的成长方向,至于具体影响,暂时不剧透了。但总是来说是公平的,总点数是固定的,只不过,人物各自侧重不同。”
“建立了人物之后,比如,我建立了徐少侠这个男性角色,角色创立之后,可以选择进入游戏……进入游戏里面,我们出现在一个山村,金武村。村里面有村长、武器店主、客栈、药店、裁缝店、武馆等等……要武器、服装、药品、武功之类的都是要钱的,游戏里面的虚拟钱币,一开始只能做任务去获取,比如,我拜入武馆为师,武馆师傅看我没钱,一开始是不收的,我进行了选择,再三的请求,师傅最终给我考验,帮生病的小男孩去药店买药,跑腿任务完成后,师父认为我宅心仁厚,所以,姑且收为记名弟子,传授站桩、拳法入门……这些都是外门功夫,不能涨内功,但是,却是有一定效果的,人物的后天属性,生命、速度、力量、防御等等,会出现一些增长……练了秘籍之后,师父进行考验,教训村头的流氓……好……”
“随后的大家看到的战斗场景,这款游戏里面,虽然不纯粹的战斗升级,但是,战斗却是必不可少的。战斗升级,能够带来等级突破,中后期一些武功和武器、装备,都需要等级或属性方面的要求。等级提升之后,才能练一些更强的武功,使用更强的武器。”
“虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”
游戏里面,虽然比单机游戏还要简陋的多。但打斗却是别具特色的半回合制。跟敌人对战,则是互相出招,需要用到防御、闪避、进攻等等对抗。之所以半回合制,因为,敌人出招之后,会预留时间和空间,给自己反应。比如,看到敌人出招,还需要一段时间才会真正打过来,所以,可以选择防御或闪避,又或者不防御不闪避,反而是出招进攻。
闪避则是左右或向后,让对方进攻落空。
防御则是躲不过的情况下,减少伤害,甚至无伤接对手的招式。
进攻,可以是随机进攻,拳、脚、武器都有可能,也可以用招式,但是一开始只有拳法入门一种进攻方式。
所以,打起来也并不是... -->>
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