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男枪放弃了抵抗,他已经黔驴技穷,专注于击杀璐璐,他把所有的技能都交了出去。他的血量也并不可观,承受了烬两个陷阱的伤害,追击途中也硬吃了璐璐的几个技能。他只剩下开枪这个反击手段,但烬的手比他长,两人的移速差距不大,对拼的话他只有被风筝的份。
致命华彩命中,吴苏利索地换好下一轮弹药,他一边走动一边开枪,每一下走位都没有重复,但两人的距离被巧妙地控制住了,每一发子弹也都精准地命中。
第四发暴击弹,附带必定暴击和斩杀效果,吴苏的出装主破甲流,男枪前期没有补防具,他的前三发子弹差不多是以真实伤害打在他身上的。血线被进一步压制到残,而斩杀是以目标血量越低伤害越高来判断的。一发暴击弹中,男枪直接阵亡,身躯化作灰飞烟灭的颗粒。
先前那波四级交战,吴苏在取得双杀后本就占据了经验上的领先,再加上击杀男枪的加成,他一举领先了对面下路整整一级,女警才升五不久,而他已经遥遥领先地升至六级。
峡谷中响起了一声钟鸣,像是剧院到点,拉开帷幕。那其实是烬开大时的背景音效,吴苏的腰间一直挂着一杆狙击枪的后半截,但没达成条件,他无法使用。
没有学习该技能。
技能尚处冷却之中。
这两个因素是他无法开大的原因,但随着他升至六级,这些问题都迎刃而解。
他拿起右侧的后半截,娴熟地与前半截组装,转身下蹲,瞄准镜的准心锁定不远处的石堆。同换弹一样,组装速度也决定了技能的施放前摇,最初玩烬的时候,他毛手毛脚的失手把后半截摔在地上,结果他一个大招愣是折腾了半分钟的前摇,准备与他配合的辅助只能眼睁睁看着对面两个残血从眼底下溜走。
那是烬刚出的时候,吴苏和江思羽双排直接在高端局试手,吴苏惊叹于烬的高伤害,江思羽则是无奈自己的射手连换个弹都磨磨蹭蹭。一晚上的连跪后江思羽直接下了禁用令,再不让吴苏打排位拿烬。可吴苏钟爱烬的外表和伤害,觉得这个英雄能在比赛上大放光彩,不顾江思羽的劝阻反复练习,终于把换弹和开大时就手残的毛病纠正了过来。
石堆化作灰飞的齑粉,被埋在下面的女警也感觉到了光亮,他的位置比较靠前,比锤石要早点恢复视野,率先从石堆下露出脑袋。
幸运反而成为了不幸,他的脑袋在外,身体却动弹不得,也捡不了武器,在烬的射击范围里完全就是一个活靶子。
烬开枪了,枪口跳起,发射出去的是子弹,可声势却如同一枚炮弹。扣下扳机的时候,吴苏整个人因为后坐力而后颤,子弹笔直地飞行,轨迹两侧卷起弥漫的风沙。
第一枪,准确地贯穿女警的面部,玩家感受不到疼痛,但脑袋还是被子弹巨大的惯性带向了一边,他的圆顶帽也掉落在地,随风飘远。
第二枪,直接贯穿太阳穴,女警的血线进一步降低,被第一发降为黄色的血线再次降为红。
第三枪,命中。
第四枪,狙击枪和手枪一样,都是四发,最后一发都附带斩杀效果且必定暴击。收尾的子弹直接将女警的人头收下,前几发子弹命中敌人后便会消失,无法穿透,但这一发爆头的暴击弹却在贯穿女警的脑颅之后继续飞行,在将要爬出石堆的锤石的面甲上钻出一个缺口。
游戏的精致制作,几乎不存在出现bug的可能性,这也并非技能设计上的漏洞,而是大招的隐藏效果。每个英雄都有大招,而每个大招都有隐藏效果,技能介绍上不会明说,得通过玩家自行发掘。通常是一个资深某个英雄的玩家进行上前把,才可能挖掘出那个英雄的隐藏效果。
烬的大招隐藏效果便是:最后一发子弹将敌人爆头后具有穿透性。当然也有不费周章发掘就发掘出来的,如盲僧的回旋... -->>
男枪放弃了抵抗,他已经黔驴技穷,专注于击杀璐璐,他把所有的技能都交了出去。他的血量也并不可观,承受了烬两个陷阱的伤害,追击途中也硬吃了璐璐的几个技能。他只剩下开枪这个反击手段,但烬的手比他长,两人的移速差距不大,对拼的话他只有被风筝的份。
致命华彩命中,吴苏利索地换好下一轮弹药,他一边走动一边开枪,每一下走位都没有重复,但两人的距离被巧妙地控制住了,每一发子弹也都精准地命中。
第四发暴击弹,附带必定暴击和斩杀效果,吴苏的出装主破甲流,男枪前期没有补防具,他的前三发子弹差不多是以真实伤害打在他身上的。血线被进一步压制到残,而斩杀是以目标血量越低伤害越高来判断的。一发暴击弹中,男枪直接阵亡,身躯化作灰飞烟灭的颗粒。
先前那波四级交战,吴苏在取得双杀后本就占据了经验上的领先,再加上击杀男枪的加成,他一举领先了对面下路整整一级,女警才升五不久,而他已经遥遥领先地升至六级。
峡谷中响起了一声钟鸣,像是剧院到点,拉开帷幕。那其实是烬开大时的背景音效,吴苏的腰间一直挂着一杆狙击枪的后半截,但没达成条件,他无法使用。
没有学习该技能。
技能尚处冷却之中。
这两个因素是他无法开大的原因,但随着他升至六级,这些问题都迎刃而解。
他拿起右侧的后半截,娴熟地与前半截组装,转身下蹲,瞄准镜的准心锁定不远处的石堆。同换弹一样,组装速度也决定了技能的施放前摇,最初玩烬的时候,他毛手毛脚的失手把后半截摔在地上,结果他一个大招愣是折腾了半分钟的前摇,准备与他配合的辅助只能眼睁睁看着对面两个残血从眼底下溜走。
那是烬刚出的时候,吴苏和江思羽双排直接在高端局试手,吴苏惊叹于烬的高伤害,江思羽则是无奈自己的射手连换个弹都磨磨蹭蹭。一晚上的连跪后江思羽直接下了禁用令,再不让吴苏打排位拿烬。可吴苏钟爱烬的外表和伤害,觉得这个英雄能在比赛上大放光彩,不顾江思羽的劝阻反复练习,终于把换弹和开大时就手残的毛病纠正了过来。
石堆化作灰飞的齑粉,被埋在下面的女警也感觉到了光亮,他的位置比较靠前,比锤石要早点恢复视野,率先从石堆下露出脑袋。
幸运反而成为了不幸,他的脑袋在外,身体却动弹不得,也捡不了武器,在烬的射击范围里完全就是一个活靶子。
烬开枪了,枪口跳起,发射出去的是子弹,可声势却如同一枚炮弹。扣下扳机的时候,吴苏整个人因为后坐力而后颤,子弹笔直地飞行,轨迹两侧卷起弥漫的风沙。
第一枪,准确地贯穿女警的面部,玩家感受不到疼痛,但脑袋还是被子弹巨大的惯性带向了一边,他的圆顶帽也掉落在地,随风飘远。
第二枪,直接贯穿太阳穴,女警的血线进一步降低,被第一发降为黄色的血线再次降为红。
第三枪,命中。
第四枪,狙击枪和手枪一样,都是四发,最后一发都附带斩杀效果且必定暴击。收尾的子弹直接将女警的人头收下,前几发子弹命中敌人后便会消失,无法穿透,但这一发爆头的暴击弹却在贯穿女警的脑颅之后继续飞行,在将要爬出石堆的锤石的面甲上钻出一个缺口。
游戏的精致制作,几乎不存在出现bug的可能性,这也并非技能设计上的漏洞,而是大招的隐藏效果。每个英雄都有大招,而每个大招都有隐藏效果,技能介绍上不会明说,得通过玩家自行发掘。通常是一个资深某个英雄的玩家进行上前把,才可能挖掘出那个英雄的隐藏效果。
烬的大招隐藏效果便是:最后一发子弹将敌人爆头后具有穿透性。当然也有不费周章发掘就发掘出来的,如盲僧的回旋... -->>
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