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48级的英雄洞穴蛛,死亡军的坦克们完全能一对一单挑,唯一顾忌的,也就是毒素伤害。
但这并不致命,只要奶妈们能合理驱除净化,就完全构不成威胁。
清理战场完毕,再次全团转移,调整好队形,死亡之箭又一次开始了勾引蜘蛛们。
这一次蜘蛛的数量,相比于上一次,要少了那么一点,这使得团队在杀怪效率上有些微减弱,不过危险性却降低了一个等级。
只是到后期时,四周的洞壁一共被破开了5个,5头55级的英雄洞穴蛛,两头被皇子截获,两头被魔君挡下,最后一只,七夜挺身而出,加上身旁有3位坦克策应,勉强招架住了。
索性七夜现在的等级是49级,随被英雄洞穴蛛等级碾压,却只多出了10%伤害,加上这货身后有两大肉盾宠物给他提供血量上的援助,这一次还真可能给团队造成大量损伤。
好在有惊无险的度过了一个小时后,蜘蛛群再次退去。
这一次杀死的精英洞穴蛛,统计后有四千多只,但平均等级有所下降,只有50级,相比第一次刷怪降低了2个等级。
杀死的英雄洞穴蛛却比第一次多,足足有25头,等级全都是55级存在。
这次刷怪,让七夜的等级成功迈入了50大关,造成的影响就是,奴仆系统的开放使用,和他宠物的提升。
皇子55级了,已经摆脱了面对洞穴蛛领主BOSS的等级碾压限制,魔君也快要到达了极限的55级,黑帝成长到了53级,蛛王也达到了46级。
玩家们除了几个特定的职业,可以在前期拥有宠物外,当到达50级时,奴仆系统就会开放,任何职业都可以招募一个奴仆,其实就相当于一个宠物位。
对于猎人来说,他们只能抓捕野兽类宠物,但这新增加的奴仆位置,没有受到任何限制,可以招募任何种族成员,哪怕你抓个原住民也是可以的。
奴仆是可以更换的,只要你有耐心慢慢去培养他们。
而奴仆的模板,是以玩家模板生成。
主属性包括:等级、生命、魔力、力量、敏捷、体力、智力、精神8项。
辅助属性,也就是技能栏位和装备的使用,技能栏位和玩家相当,一开始也是10个,其中包括1个天赋技能,9个普通技能,然后每50级会增加2个。
装备栏,奴仆只有5个装备栏,分别是:武器、头部、胸部、腿部、脚部。奴仆的成长资质,分别是:稀有(成长值:11~15点)英雄:(成长值:16~20点)领主(成长值:21~25)史诗(成长值:26~30)传奇(成长值:31~35)帝王(成长值:36~40)神级(成长值:
41~50)
成长值也就是每级能增加的属性点数,但他们并没有自由属性点这一说法,只要升级,都是固定的增加在特定的属性上,一开始就是固定的,除非奴仆在培养中变异,不然不会有属性点增加变更。
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48级的英雄洞穴蛛,死亡军的坦克们完全能一对一单挑,唯一顾忌的,也就是毒素伤害。
但这并不致命,只要奶妈们能合理驱除净化,就完全构不成威胁。
清理战场完毕,再次全团转移,调整好队形,死亡之箭又一次开始了勾引蜘蛛们。
这一次蜘蛛的数量,相比于上一次,要少了那么一点,这使得团队在杀怪效率上有些微减弱,不过危险性却降低了一个等级。
只是到后期时,四周的洞壁一共被破开了5个,5头55级的英雄洞穴蛛,两头被皇子截获,两头被魔君挡下,最后一只,七夜挺身而出,加上身旁有3位坦克策应,勉强招架住了。
索性七夜现在的等级是49级,随被英雄洞穴蛛等级碾压,却只多出了10%伤害,加上这货身后有两大肉盾宠物给他提供血量上的援助,这一次还真可能给团队造成大量损伤。
好在有惊无险的度过了一个小时后,蜘蛛群再次退去。
这一次杀死的精英洞穴蛛,统计后有四千多只,但平均等级有所下降,只有50级,相比第一次刷怪降低了2个等级。
杀死的英雄洞穴蛛却比第一次多,足足有25头,等级全都是55级存在。
这次刷怪,让七夜的等级成功迈入了50大关,造成的影响就是,奴仆系统的开放使用,和他宠物的提升。
皇子55级了,已经摆脱了面对洞穴蛛领主BOSS的等级碾压限制,魔君也快要到达了极限的55级,黑帝成长到了53级,蛛王也达到了46级。
玩家们除了几个特定的职业,可以在前期拥有宠物外,当到达50级时,奴仆系统就会开放,任何职业都可以招募一个奴仆,其实就相当于一个宠物位。
对于猎人来说,他们只能抓捕野兽类宠物,但这新增加的奴仆位置,没有受到任何限制,可以招募任何种族成员,哪怕你抓个原住民也是可以的。
奴仆是可以更换的,只要你有耐心慢慢去培养他们。
而奴仆的模板,是以玩家模板生成。
主属性包括:等级、生命、魔力、力量、敏捷、体力、智力、精神8项。
辅助属性,也就是技能栏位和装备的使用,技能栏位和玩家相当,一开始也是10个,其中包括1个天赋技能,9个普通技能,然后每50级会增加2个。
装备栏,奴仆只有5个装备栏,分别是:武器、头部、胸部、腿部、脚部。奴仆的成长资质,分别是:稀有(成长值:11~15点)英雄:(成长值:16~20点)领主(成长值:21~25)史诗(成长值:26~30)传奇(成长值:31~35)帝王(成长值:36~40)神级(成长值:
41~50)
成长值也就是每级能增加的属性点数,但他们并没有自由属性点这一说法,只要升级,都是固定的增加在特定的属性上,一开始就是固定的,除非奴仆在培养中变异,不然不会有属性点增加变更。
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