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sp; 国外,诸如linux操作系统,便是一个开源项目,所有人都能在网上找到免费的linux内核代码,而与之相对的微软的windows操作系统,便不是开源项目,微软凭借它,在全球赚到数千亿美金,可想而知开源的linux,为互联网行业贡献的价值有多么庞大!
几十年来,linux历经全球开发者们的共同努力和建设,已经变得越来越强大。
现如今,许多大大小小的互联网公司,都在使用搭载linux操作系统的服务器,尤其是游戏行业,linux系统几乎占到90%以上!
像汇众公司目前使用的数万台服务器,基本搭载的都是linux系统,因为是系统开源免费,单单这一项,每年就为汇众节省数千万美金的服务器成本。
开源精神,从上个世界在国外兴起以来,一直在国内不温不火,但凡某个大的互联网公司搞出什么牛逼的技术,基本没几个愿意把它开源贡献出来的,也因此,在方哲说cocos2dx引擎完全开源的时候,在场的同行们,才内内心狠狠地颤动。
汇众开源cocos2dx引擎,这就意味着许多大大小小的公司,即便之前毫无游戏制作经验,但是只要使用这款游戏引擎,那么他们的技术基础,便完全跟汇众这家已经在国内手游行业堪称no.1的公司,站在了一条起跑线上,其他公司跟汇众在手游行业的技术水平差距,一下子缩小了一大截!
方哲看着台下许多同行们眼神里充满难以置信的表情,轻声笑了笑,倘若是十年后,国内的开源项目早就是司空见惯,但是放到现在这个年代,的确能震动不少人!
再接下来,方哲开始临时充当了把技术,给在场的观众们,讲解起了cocos2dx引擎的优势和具体功能。
“我们汇众推出的cocos2dx引擎,把原来用oc语言编写的cocos2d引擎用C++进行重写,这样,除了在游戏开发上对国内用惯了c++的开发者们更友好,不用再专门学习oc语言,开发者们开发出来的游戏,也将不再局限于只能为苹果的iphone开发游戏。
cocos2dx引擎支持包括苹果iphone,Android,黑莓等多个智能手机操作系统的打包发布,开发者们仅仅只需要开发一次,便可以利用我们的引擎将游戏打包发布到多个平台。
除此之外,我们还对引擎内部的opengl等图形处理模块进行了深度优化和拓展,刚才大家看到的《捕鱼达人》中的纵深效果,就是鱼儿从手机屏幕深处往屏幕外游的效果,可能不少人都觉的这是3d技术,实际上它只是一种2d技术效果,它的背后,就是基于引擎这方面的技术支持。”
台下不少观众,又专门往方哲身后的大屏幕上瞄了两眼,这么立体的画面效果竟然是2D技术,不少人都感觉自己的世界观又一次被刷新了。
方哲没理会台下的观众,继续说道:
除了上面说的这两点,我们还根据自己在手游行业积累的经验,为开发者们贡献了一套非常丰富的中间组件库,轮子造一次就行了,许多开发过程中需要用到的轮子,都被我们包含在cocos2dx引擎的拓展包里。
可以说,任何一个有一定编程语言基础的开发者,只要学会使用我们的cocos2dx引擎,便可以独立制作出一款手机游戏!”
方哲最后一句豪言壮语,让台下不少的同行都深受震动,可以说,cocos2dx引擎的出现,直接拉低了很大一截手游行业的开发门槛,给了许多中小型公司和独立开发者,低成本制作手机游戏的机会!
手游开发者们的春天,就要来了!
sp; 国外,诸如linux操作系统,便是一个开源项目,所有人都能在网上找到免费的linux内核代码,而与之相对的微软的windows操作系统,便不是开源项目,微软凭借它,在全球赚到数千亿美金,可想而知开源的linux,为互联网行业贡献的价值有多么庞大!
几十年来,linux历经全球开发者们的共同努力和建设,已经变得越来越强大。
现如今,许多大大小小的互联网公司,都在使用搭载linux操作系统的服务器,尤其是游戏行业,linux系统几乎占到90%以上!
像汇众公司目前使用的数万台服务器,基本搭载的都是linux系统,因为是系统开源免费,单单这一项,每年就为汇众节省数千万美金的服务器成本。
开源精神,从上个世界在国外兴起以来,一直在国内不温不火,但凡某个大的互联网公司搞出什么牛逼的技术,基本没几个愿意把它开源贡献出来的,也因此,在方哲说cocos2dx引擎完全开源的时候,在场的同行们,才内内心狠狠地颤动。
汇众开源cocos2dx引擎,这就意味着许多大大小小的公司,即便之前毫无游戏制作经验,但是只要使用这款游戏引擎,那么他们的技术基础,便完全跟汇众这家已经在国内手游行业堪称no.1的公司,站在了一条起跑线上,其他公司跟汇众在手游行业的技术水平差距,一下子缩小了一大截!
方哲看着台下许多同行们眼神里充满难以置信的表情,轻声笑了笑,倘若是十年后,国内的开源项目早就是司空见惯,但是放到现在这个年代,的确能震动不少人!
再接下来,方哲开始临时充当了把技术,给在场的观众们,讲解起了cocos2dx引擎的优势和具体功能。
“我们汇众推出的cocos2dx引擎,把原来用oc语言编写的cocos2d引擎用C++进行重写,这样,除了在游戏开发上对国内用惯了c++的开发者们更友好,不用再专门学习oc语言,开发者们开发出来的游戏,也将不再局限于只能为苹果的iphone开发游戏。
cocos2dx引擎支持包括苹果iphone,Android,黑莓等多个智能手机操作系统的打包发布,开发者们仅仅只需要开发一次,便可以利用我们的引擎将游戏打包发布到多个平台。
除此之外,我们还对引擎内部的opengl等图形处理模块进行了深度优化和拓展,刚才大家看到的《捕鱼达人》中的纵深效果,就是鱼儿从手机屏幕深处往屏幕外游的效果,可能不少人都觉的这是3d技术,实际上它只是一种2d技术效果,它的背后,就是基于引擎这方面的技术支持。”
台下不少观众,又专门往方哲身后的大屏幕上瞄了两眼,这么立体的画面效果竟然是2D技术,不少人都感觉自己的世界观又一次被刷新了。
方哲没理会台下的观众,继续说道:
除了上面说的这两点,我们还根据自己在手游行业积累的经验,为开发者们贡献了一套非常丰富的中间组件库,轮子造一次就行了,许多开发过程中需要用到的轮子,都被我们包含在cocos2dx引擎的拓展包里。
可以说,任何一个有一定编程语言基础的开发者,只要学会使用我们的cocos2dx引擎,便可以独立制作出一款手机游戏!”
方哲最后一句豪言壮语,让台下不少的同行都深受震动,可以说,cocos2dx引擎的出现,直接拉低了很大一截手游行业的开发门槛,给了许多中小型公司和独立开发者,低成本制作手机游戏的机会!
手游开发者们的春天,就要来了!